Page 59 - Report_Edit_v7
P. 59

โรงภาพยนตร์ยังคงเป็นกิจกรรมที่ได้รับความนิยมจากผู้คนทั่วโลกเนื่องจากอรรถรสในการรับชมและความ

               สดใหม่ของหนัง


                       ภาพที่ 4.1 คาดการณ์ว่ามูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ระดับโลก ในปี 2019 - 2023





















               ที่มา: https://www.technavio.com/


                       จากรายงาน Anime Industry Report 2017 ของ The Association of Japanese Animations เมื่อ

               พิจารณาอัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมแอนิเมชันในภูมิภาคในด้านการขายลิขสิทธิ์ พบว่า ประเทศจีนเป็น

               ประเทศที่มีการขายลิขสิทธิ์เพื่อน าไปจัดจ าหน่ายมากที่สุด รองลงมาคือประเทศเกาหลีใต้ ประเทศไต้หวัน และ

               สหรัฐอเมริกา โดยลิขสิทธิ์ที่มีการน าไปขายมากที่สุดคือลิขสิทธิ์ของการเผยแพร่แอนิเมชันเป็นส่วนใหญ่

               แต่ในขณะเดียวกัน ลิขสิทธิ์การซื้อขายที่มีการอนุญาตให้น าไปเผยแพร่ทาง อินเตอร์เน็ตก็มีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้น

               เช่นเดียวกัน ทั้งนี้รูปแบบการด าเนินธุรกิจในอุตสาหกรรมแอนิเมชันรูปแบบใหม่ก็มีการเพิ่มขึ้นอีกด้วย เช่น

               การร่วมมือกับบริษัทสัญชาติจีนในการจัดจ าหน่ายไปยังตลาดโลก หรือการร่วมมือกับผู้จัดจ าหน่ายระดับนานาชาติ

                                 ภาพที่ 4.2 ภาพรวมการขยายตัวของตลาดแอนิเมชันในระดับโลก

























               ที่มา: http://aja.gr.jp/english/japan-anime-data

                                                            59
   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64