Page 59 - Report_Edit_v7
P. 59
โรงภาพยนตร์ยังคงเป็นกิจกรรมที่ได้รับความนิยมจากผู้คนทั่วโลกเนื่องจากอรรถรสในการรับชมและความ
สดใหม่ของหนัง
ภาพที่ 4.1 คาดการณ์ว่ามูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ระดับโลก ในปี 2019 - 2023
ที่มา: https://www.technavio.com/
จากรายงาน Anime Industry Report 2017 ของ The Association of Japanese Animations เมื่อ
พิจารณาอัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมแอนิเมชันในภูมิภาคในด้านการขายลิขสิทธิ์ พบว่า ประเทศจีนเป็น
ประเทศที่มีการขายลิขสิทธิ์เพื่อน าไปจัดจ าหน่ายมากที่สุด รองลงมาคือประเทศเกาหลีใต้ ประเทศไต้หวัน และ
สหรัฐอเมริกา โดยลิขสิทธิ์ที่มีการน าไปขายมากที่สุดคือลิขสิทธิ์ของการเผยแพร่แอนิเมชันเป็นส่วนใหญ่
แต่ในขณะเดียวกัน ลิขสิทธิ์การซื้อขายที่มีการอนุญาตให้น าไปเผยแพร่ทาง อินเตอร์เน็ตก็มีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้น
เช่นเดียวกัน ทั้งนี้รูปแบบการด าเนินธุรกิจในอุตสาหกรรมแอนิเมชันรูปแบบใหม่ก็มีการเพิ่มขึ้นอีกด้วย เช่น
การร่วมมือกับบริษัทสัญชาติจีนในการจัดจ าหน่ายไปยังตลาดโลก หรือการร่วมมือกับผู้จัดจ าหน่ายระดับนานาชาติ
ภาพที่ 4.2 ภาพรวมการขยายตัวของตลาดแอนิเมชันในระดับโลก
ที่มา: http://aja.gr.jp/english/japan-anime-data
59