Page 63 - Report_Edit_v7
P. 63
เป็น 36 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2022 ด้วยอัตราการเติบโต (CAGR) 2.0% ซึ่งเกิดจาก
ปัจจัยต่างๆ เช่น ปัจจุบันการแข่งขันเกมหรือ E-sports ที่เข้ามามีบทบาทในวงการเกม
คอมพิวเตอร์เป็นอย่างมาก เช่น League of Legend, DOTA2, Counter Strike GO,
Overwatch เป็นต้น
ภาพที่ 4.8 กราฟแสดงมูลค่าและอัตราการเติบโตของเกมคอมพิวเตอร์บนระบบ Windows และ iOS
ที่มา: IDC, Worldwide Digital PC and Mac Gaming Forecast, 2018-2022
• ตลาดเกมประเภท Console อ้างอิงจากรายงาน “Worldwide Home Video Game
Console and Microconsole Forecast, 2017-2021” จากบริษัท IDC โดยตลาดเกม
ประเภท Console มีอัตราการเติบโตขึ้นเล็กน้อย โดยเติบโตขึ้นจาก 31.1 พันล้านเหรียญ
สหรัฐ ในปี 2016 เป็น 39 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2021 ด้วยอัตราการเติบโต (CAGR) ที่
ร้อยละ 4.6 โดยเกิดจากปัจจัยต่างๆ เช่น การเปิดตัวและความต้องการของ Nintendo
Switch ที่ท าให้มูลค่าการซื้อขายของเครื่องเกม Console มีการเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง และ
คาดาการณ์ว่าในปีถัดไปผู้เล่นยังคงรอคอยการเปิดตัว เครื่องเกม Console ใหม่ของ
Microsoft และ Sony นั่นคือ New Gen Xbox และ PlayStation 5 ซึ่งมีความเป็นไปได้ที่
จะเปิดตัวในปี 2019-2021 เป็นต้น
63