Page 65 - Report_Edit_v7
P. 65

•  สหรัฐอเมริกา

                                     จากการศึกษาของ PwC พบว่า อุตสาหกรรมสื่อและการบันเทิงของสหรัฐอเมริกา

                              มูลค่าสูงที่สุดในโลก โดยมีมูลค่าสูงถึง 735,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (24,152,100 ล้านบาท)

                              หรือมีสัดส่วน 1 ใน 3 ของมูลค่าอุตสาหกรรมสื่อและการบันเทิงระดับโลก โดยอุตสาหกรรม

                              สื่อ และการบันเทิงครอบคลุม ภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ โฆษณา คอนเทนต์ ดนตรี วิทยุ

                              สื่อสิ่งพิมพ์ และวิดิโอเกม โดยอุตสาหกรรมสื่อและการบันเทิงของสหรัฐมีแนวโน้มว่าจะมี
                              มูลค่าสูงถึง 830,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (27,273,800 ล้านบาท) ภายในปี 2565

                                     เมื่อพิจารณาสัดส่วนของอุตสาหกรรมสื่อและการบันเทิงของสหรัฐ พบว่า

                              อุตสาหกรรมเกมถือครองสัดส่วนที่สูงที่สุดของอุตสาหกรรมในภาพรวม โดยมีมูลค่ามากกว่า

                              23,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (755,780 ล้านบาท) ในปี 2017 โดยปัจจุบันผู้บริโภคมีการเข้าถึง

                              อุปกรณ์ส าหรับการเล่นเกมที่หลากหลาย มากขึ้น ได้แก่ คอมพิวเตอร์ สมาร์ทโฟน คอนโซล
                              และแท็ปเลต ประกอบกันมีประเภทเกมที่หลากหลายมากขึ้น เช่น เกมออนไลน์ เกมเสมือน

                              จริง (VR/AR) รวมถึงกีฬาอีสปอร์ต (e – sport) ทั้งนี้ การแข่งขันในลักษณะอีสปอร์ตมี

                              แนวโน้มในการเติบโตที่สูงที่สุด โดยมีอัตราการเติบโตสูงถึงร้อยละ 22.6 ในปี 2560 เมื่อ

                              พิจารณาปัจจัยที่ส่งผลต่อการเติบโตของอีสปอร์ต พบว่า การขายบัตรเข้าชมการแข่งขันอี

                              สปอร์ตมีอัตราการเติบโตสูงถึงร้อยละ 19.7 และอัตราการเติบโตของการโฆษณาในการแข่ง
                              ขัยอีสปอร์ตมีอัตราการเติบโตสูงถึงร้อยละ 35 นอกจากนี้ อุตสาหกรรมเกมยังมีการพัฒนา

                              และมีการใช้นวัตกรรมใหม่อย่างต่อเนื่อง ท าให้มีการน าเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่เข้าสู่ตลาดได้

                              อย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองต่อความต้องการของผู้บริโภคที่มีการเปลี่ยนแปลงไปตาม

                              พัฒนาการของเทคโนโลยี

                                     ในขณะเดียวกัน อุตสาหกรรมภาพยนตร์ก็มีการเติบโตเช่นเดียวกัน โดยในปี 2560

                              รายได้ของ Box Office มีมูลค่าสูงถึง 11,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (361,460 ล้านบาท)

                              แบ่งเป็นมูลค่าจากโฆษณา 881 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (28,950 ล้านบาท) และมูลค่าของสื่อการ
                              บันเทิงภายในบ้าน (Home Video) สูงถึง 107,900 ล้านดอลลาร์ (3,545,594 ล้านบาท) ทั้ง

                              นี่อุตสาหกรรมภาพยนตร์ มีแนวโน้มการเติบโตเพิ่มขึ้น โดยปัจจัยบวกที่จะสามารถผลักดัน

                              การเติบโตของอุตสาหกรรมภาพยนตร์ได้แก่ การพัฒนาของโรงภาพยนตร์ต่อสภาวะทาง

                              ตลาดและเทคโนโลยีใหม่ เช่น การใช้จอดิจิทัล การเพิ่มราคาตั๋ว การเพิ่มเติมความ

                              หลากหลายของสินค้าที่จ าหน่าย ณ โรงภาพยนตร์ การจ าหน่ายผลิตภัณฑ์ หรือ
                              Merchandise ของภาพยนตร์ต่าง ๆ และการให้ส่วนลดในการเข้าชมภาพยนตร์ เพื่อให้เพิ่ม

                              จ านวนผู้บริโภคที่เข้ามาใช้บริการโรงภาพยนตร์ อย่างไรก็ตามการเติบโตของอุตสาหกรรม



                                                            65
   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70