Page 67 - Report_Edit_v7
P. 67

•  ประเทศเวียดนาม

                                     ประเทศเวียดนามแม้จะเป็นตลาดเกิดใหม่ในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์แต่ก็เป็น

                              ตลาดที่มีศักยภาพในการเติบโตสูง โดยในปี 2560 ประเทศเวียดนามมีจ านวนผู้เล่นเกมสูงถึง

                              32.8 ล้านคน หรือ ร้อยละ 35 ของจ านวนประชากรทั้งหมด โดยคาดการณ์ว่าในปี 2561

                              มูลค่าอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะสูงถึง 145 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (4,765 ล้านบาท) และ

                              จะมีการเติบโตเพิ่มถึง 208 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (6,835 ล้านบาท) ภายในปี 2565 ประเทศ
                              เวียดนามมีการพัฒนาด้านโครงสร้างพื้นฐานด้านระบบข้อมูล และโครงข่าย เป็นประเทศที่มี

                              ประชากรในกลุ่มเด็กจนถึงกลุ่มวัยท างานเป็นจ านวนมาก รวมถึงยังมีกลุ่มจ านวนผู้ใช้สมาร์ท

                              โฟน และผู้ใช้บริการ 3G และ 4G เป็นจ านวนมาก โดยเวียดนามเป็นผู้น าด้านการผลิตเพื่อ

                              ส่งออกซอฟท์แวร์ นอกจากนี้ อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ยังเป็นอุตสาหกรรมที่รัฐบาลให้

                              ความส าคัญในการสนับสนุนมากที่สุดเป็นอันดับแรก
                                     โดยหน่วยงาน  National Institute of Information and Communications

                              Strategy (NIICS) ภายใต้ Ministry of Information and Communications (MIC) เป็น

                              หน่วยงานที่มีบทบาทหน้าที่ในการค้นคว้า วิจัย วางแผนกลยุทธ์ ออกนโยบายและวาง

                              แผนการพัฒนาด้าน ICT ตามนโยบาย ตามการก ากับดูแลของกระทรวง โดย MIC ของ

                              เวียดนามเน้นด้านการพัฒนาโครงข่ายไอที การพัฒนาอินเทอร์เนท การพัฒนาเครือข่าย และ
                              ระบบ Server เพื่อสนับสนุนและส่งเสริมประชาชนในการเข้าถึงสื่อดิจิทัลคอนเทนต์  รวมถึง

                              การพัฒนาศูนย์ข้อมูล (Data Centres) ในประเทศเวียดนาม เพื่อสนับสนุนผู้ผลิต หรือผู้จัด

                              จ าหน่ายดิจิทัลคอนเทนต์ในการจัดเก็บข้อมูลภายในประเทศ โดยไม่ต้องพึ่งพาศูนย์ข้อมูล

                              ภายนอกประเทศ นอกจากนี้ยังมีการสนับสนับสนุนการสร้างสื่อโซเชีบลในประเทศเวียดนาม

                              เพื่อเป็นการสนับสนุนอุตสาหกรรมดิจิทัลให้เติบโตอย่างยั่งยืน ทั้งนี้ เมื่อเปรียบเทียบกับ

                              ประเทศอื่นในภูมิภาค พบว่า ประเทศเวียดนามมีจ านวนผู้เข้าชมวิดิโอผ่านแพลทฟอร์ม

                              ออนไลน์สูงถึง ร้อยละ 92 ต่อสัปดาห์ โดยเป็นประเทศที่มีผู้รับชม วิดิโอผ่านแพลทฟอร์ม
                              ออนไลน์สูงที่สุด รองลงมาคือ ฟิลิปปินส์ (ร้อยละ 85) อินโดนิเซีย (ร้อยละ 76) และมาเลเซีย

                              (ร้อยละ 74)



                          •  ประเทศเกาหลีใต้: ส านักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมไอทีแห่งชาติ  (National IT Industry

                              Promotion Agency: NIPA)

                                     ประเทศเกาหลีใต้ประสบความส าเร็จเป็นอย่างมากในการสร้างแบรนด์ของประเทศ

                              ในรูปแบบ “วัฒนธรรมน าเศรษฐกิจ” ท าให้สามารถสร้างรายได้จากต่างประเทศจาก


                                                            67
   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72