Page 70 - Report_Edit_v7
P. 70
ในการด าเนินงานยุธศาสตร์ Cool Japan รัฐบาลได้มีการให้การสนับสนุน
อุตสาหกรรมแอนิเมชันโดยการจัดตั้งกิจกรรมต่าง ๆ ดังนี้:
- CoFesta: โครงการเพื่อเผยแพร่และประชาสัมพันธ์อุตสาหกรรมคอนเทนต์ของญี่ปุ่นซึ่ง
ประกอบด้วย เกม แอนิเมชัน มังงะ คาแรคเตอร์ ดนตรี ภาพยนตร์ สู่ต่างประเทศ
- รณรงค์มาตรการการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์
จากการศึกษาพบว่า หน่วยงานภาครัฐในหลายประเทศมีการให้การสนับสนุนอุตสาหกรรมดิจิทัล
คอนเทนต์ เนื่องจากเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่เป็นรากฐานส าคัญในการพัฒนาเศรษฐกิจ โดยหลายประเทศ
มุ่งเน้นการแก้ปัญหาด้านเงินทุน การสร้างเครือข่าย และ การส่งเสริมด้านองค์ความรู้ให้กับผู้ประกอบการ
ภายในประเทศเป็นหลัก โดยสามารถสรุปปัจจัยส่งเสริมต่อการเติบโตของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ของ
ประเทศไทยได้ดังนี้
• จากกรายงานของ Google – Temasek พบว่า อัตราการเติบโตของจ านวนผู้ใช้บริการอินเทอร์
เน็ทในประเทศไทยจะเติบโตอย่างมาก โดยคาดการณ์ว่าจะมีจ านวนผู้ใช้บริการอินเทอร์เน็ทถึง
59 ล้านรายภายในปี 2565 หรือ มีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นถึงร้อยละ 55 จากปี 2558
• Ecommerce ในประเทศไทยจะมีมูลค่ามากกว่า 11,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (335 ล้านบาท)
จากมูลค่าต่ ากว่า 1,000 ล้านเหรียญสหรัฐ (31 ล้านบาท) ในปี 2558
• ประเทศไทยมีจ านวนผู้ใช้โทรศัพท์มือถือเป็นจ านวนมาก โดยมีสัดส่วนสูงถึง 173 รายใน 100 คน
• ประเทศไทยเป็นศูนย์กลางของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งเป็นภูมิภาคที่มีอัตราการเติบโตทาง
เศรษฐกิจที่มากที่สุดในโลก โดยคาดว่าจะมีจ านวนผู้ใช้บริการอินเตอร์เนทถึง 480 ล้านคนภายใน
ปี 2565
70