Page 70 - Report_Edit_v7
P. 70

ในการด าเนินงานยุธศาสตร์ Cool Japan รัฐบาลได้มีการให้การสนับสนุน

                              อุตสาหกรรมแอนิเมชันโดยการจัดตั้งกิจกรรมต่าง ๆ ดังนี้:

                              -  CoFesta: โครงการเพื่อเผยแพร่และประชาสัมพันธ์อุตสาหกรรมคอนเทนต์ของญี่ปุ่นซึ่ง

                                 ประกอบด้วย เกม แอนิเมชัน มังงะ คาแรคเตอร์ ดนตรี ภาพยนตร์ สู่ต่างประเทศ
                              -  รณรงค์มาตรการการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์


                       จากการศึกษาพบว่า หน่วยงานภาครัฐในหลายประเทศมีการให้การสนับสนุนอุตสาหกรรมดิจิทัล

               คอนเทนต์ เนื่องจากเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่เป็นรากฐานส าคัญในการพัฒนาเศรษฐกิจ โดยหลายประเทศ

               มุ่งเน้นการแก้ปัญหาด้านเงินทุน การสร้างเครือข่าย และ การส่งเสริมด้านองค์ความรู้ให้กับผู้ประกอบการ

               ภายในประเทศเป็นหลัก โดยสามารถสรุปปัจจัยส่งเสริมต่อการเติบโตของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ของ

               ประเทศไทยได้ดังนี้


                       •  จากกรายงานของ Google – Temasek พบว่า อัตราการเติบโตของจ านวนผู้ใช้บริการอินเทอร์
                          เน็ทในประเทศไทยจะเติบโตอย่างมาก โดยคาดการณ์ว่าจะมีจ านวนผู้ใช้บริการอินเทอร์เน็ทถึง

                          59 ล้านรายภายในปี 2565 หรือ มีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นถึงร้อยละ 55 จากปี 2558

                       •  Ecommerce ในประเทศไทยจะมีมูลค่ามากกว่า 11,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (335 ล้านบาท)

                          จากมูลค่าต่ ากว่า 1,000 ล้านเหรียญสหรัฐ (31 ล้านบาท) ในปี 2558

                       •  ประเทศไทยมีจ านวนผู้ใช้โทรศัพท์มือถือเป็นจ านวนมาก โดยมีสัดส่วนสูงถึง 173 รายใน 100 คน


                       •  ประเทศไทยเป็นศูนย์กลางของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งเป็นภูมิภาคที่มีอัตราการเติบโตทาง
                          เศรษฐกิจที่มากที่สุดในโลก โดยคาดว่าจะมีจ านวนผู้ใช้บริการอินเตอร์เนทถึง 480 ล้านคนภายใน

                          ปี 2565





























                                                            70
   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74   75