Page 73 - Report_Edit_v7
P. 73

เติบโตเพิ่มขึ้น โดยคาดการณ์ว่าจะมีมูอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นที่ ร้อยละ 8.54 และ 9.36 ในปี

                              2561 และ 2562 ตามล าดับ ทั้งนี้ ปัจจัยหลักที่ส่งผลต่อการเติบโตของอุตสาหกรรมเกม คือ

                              ความเปลี่ยนแปลงทางพฤติกรรมและความต้องการของผู้บริโภคซึ่งมีความเปลี่ยนแปลงอย่าง

                              รวดเร็ว รวมถึงปัจจัยด้านมูลค่าเพิ่มจากการผลิตเกม เช่น รายได้จาก In-App Purchase
                              รายได้จากโฆษณาในเกม เป็นต้น นอกจากนี้ การพัฒนารูปแบบการเล่นเกมเกมเป็นรูปแบบ

                              ของการแข่งขัน E-Sport จะส่งผลให้มูลค่าของอุตสาหกรรมเกมยังคงเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง


                       4.3.3 อุตสาหกรรมคาแรคเตอร์

                              4.3.3.1 ภาพรวมมูลค่าอุตสาหกรรม

                                     สัดส่วนรายได้ที่มีมูลค่ามากที่สุดของอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ในประเทศไทยคือ

                              สัดส่วนรายได้จากค่าลิขสิทธิ์ในการอนุญาตให้น าคาแรคเตอร์ไปผลิตเป็นสินค้าต่าง ๆ ซึ่งใน
                              ประเทศไทยมีการน าเข้า หรือ ซื้อลิขสิทธิ์เพื่อจัดจ าหน่ายและหารายได้จากการผลิตสินค้า

                              โดยตรงประเภท ของเล่น ของสะสม โมเดล ของแถมจากแคมเปญร้านค้า เป็นต้น

                                     ส าหรับภาพรวมอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ในตลาดประเทศไทยกระแสของการสร้าง

                              คาแรคเตอร์เพื่อจัดจ าหน่ายใน Line Sticker หรือ รูปแบบรายได้จากการรับจ้างออกแบบ

                              คาแรคเตอร์ (Character Design Service) ได้รับกระแสตอบรับค่อนข้างดีทั้งจากกลุ่มร้านค้า
                              ที่พัฒนาคาแรคเตอร์เพื่อสร้างความตระหนักรู้ (Brand Awareness) เช่น น้องอุ่นใจจากค่าย

                              โทรศัพท์มือถือเอไอเอส และ กลุ่ม Line Sticker Creator ที่เปิดโอกาสให้ผู้ใช้ทั่วไปได้

                              ออกแบบและจัดจ าหน่ายคาแรคเตอร์ที่เป็นที่นิยมอย่างแพร่หลาย เช่น 10 cm. , คนอะไร
                              เป็นแฟนหมี และ อีเจี๊ยบเลียบด่วน เป็นต้น


                              4.3.3.2 การประมาณมูลค่าตลาด
                                     อุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ในภาพรวมมีแนวโน้มอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

                              โดยคาดว่าจะมีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นที่ร้อยละ 12.30 ในปี 2561 และชะลอตัวลดลง

                              เล็กน้อยในปี 2562 ที่ร้อยละ 11.22 เนื่องจากการแข่งขันที่ค่อนข้างสูงของอุตสาหกรรม
                              คาแรคเตอร์ที่ต้องอาศัยความตระหนักถึงและภาพจ าในตัวคาแรคเตอร์นั้น ๆ ให้เป็นที่นิยมจึง

                              จะสามารถต่อยอดเพื่อพัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์อื่น ๆ เพื่อวางจ าหน่ายได้
















                                                            73
   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78