Page 75 - Report_Edit_v7
P. 75
บทที่ 5 ผลการส ารวจมูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ในปี พ.ศ.2560
และการคาดการณ์อัตราการเติบโตในปี พ.ศ. 2561 และ 2562
ในการด าเนินงานโครงการคณะผู้วิจัยด าเนินการส ารวจมูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
(แอนิเมชัน เกมส์ และคาแรคเตอร์) ในประเทศไทยประจ าปี 2560 และคาดการณ์ปี 2561 – 2562
ซึ่งประกอบไปด้วยอุตสาหกรรมด้านแอนิเมชัน เกมส์ และคาแรคเตอร์ จากการศึกษาพบว่าในภาพรวม
อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์มีมูลค่า 25,040 ล้านบาท หากจ าแนกตามด้านพบว่า อุตสาหกรรมด้านเกมมี
มูลค่าสูงที่สุดโดยมีมูลค่า 19,281 ล้านบาท รองลงมาคือด้านแอนิเมชัน มีมูลค่า 3,799 ล้านบาท และด้าน
คาแรคเตอร์มีมูลค่า 1,960 ล้านบาท ตามล าดับ
ภาพที่ 5.1 มูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ปี 2558 - 2560
ที่มา: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด
หากเปรียบเทียบอัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ในภาพรวมทั้ง 3 ด้านจากปี 2559
พบว่า มีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นร้อยละ 14 โดยอุตสาหกรรมด้านเกมมีอัตราการเติบโตสูงที่สุด ที่ร้อยละ 18
รองลงมาคืออุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ที่มีอัตราการเติบโตที่ร้อยละ 16 ในขณะที่อุตสาหกรรมด้านแอนิเมชัน
มีอัตราการเติบโตลดลงที่ร้อยละ 4
ทั้งนี้ อุตสาหกรรมด้านแอนิเมชัน เกมส์ และคาแรคเตอร์ มีลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกันออกไป
โดยสามารถสรุปผลการส ารวจจ าแนกตามอุตสาหกรรมได้ดังต่อไปนี้
75