Page 72 - Report_Edit_v7
P. 72

•  การแข่งขันรูปเกมในรูปแบบของอีสปอร์ต (E-Sport)


                                            มีการสนับสนุนจากทางภาครัฐและเอกชนมากขึ้นจากการแข่งขันเกมเป็น

                                     ประเภท MOBA ทั้งในระดับประเทศและจังหวัด เช่น ROV ที่ได้ยังดีรับความนิยม

                                     อยู่อย่างต่อเนื่อง เป็นต้น ไม่เพียงแต่เกมโมบายเท่านั้น ทางฝั่งของแกมคอมพิเวเตอร์

                                     เองก็ยังคงข้ามามีบทบาทอย่างต่อเนื่อง เช่น League of Legend, DOTA2,
                                     Counter Strike GO, Overwatch เป็นต้น ที่ทางประเทศผู้ผลิตเองก็เชื่อมั่นใน

                                     ศักยภาพในการจัดการแข่งระดับโลกโดยเลือกที่ประเทศไทยเป็นเจ้าภาพในการ

                                     แข่งขัน





                                 •  การพัฒนาแพลตฟอร์มการเล่นเกมต่างๆ


                                            เกมประเภทโมบายในปัจจุบันและในอนาคตจะยังคงเติบโตขึ้นอย่าง

                                     ต่อเนื่องจากการพัฒนาประสิทธิภาพของอุปกรณ์มือถือในปัจจุบันในราคาที่เข้าถึงได้

                                     ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น การพัฒนาของ Chipset ข้อมูล, ความชัดของหน้าจอ, เสียงมี
                                     คุณภาพมากยิ่งขึ้น, หน่วยความจ าที่เพิ่มขึ้นท าให้บรรจุข้อมูลเกมได้มากขึ้น, ความจุ

                                     และระยะการใช้งานของแบตเตอรี่ที่ยาวนานขึ้น เป็นต้น


                              ไม่เพียงแต่เกมประเภทโมบายเท่านั้นทางด้านฝั่งเกมคอมพิวเตอร์ก็ยังมีการพัฒนา

                       แพลตฟอร์มการเล่นที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น เห็นได้จากการผลิตอุปกรณ์เฉพาะกลุ่มผู้เล่นเกมที่มี

                       เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น Keyboard และ Mouse ส าหรับเกมเมอร์ เป็นต้น

                              ส าหรับด้านเกมคอนโซลผู้เล่นยังคงรอคอยการเปิดตัวของ Nintendo Switch ที่ท าให้มูลค่า

                       การซื้อขายของเครื่องเกม Console มีมูลค่าเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง และในปีถัดไปผู้เล่นยังรอคอย

                       การเปิดตัวเครื่องเกม Console ใหม่ของค่าย Microsoft และ Sony นั่นคือ New Gen Xbox และ

                       PlayStation 5 ซึ่งมีความเป็นไปได้ที่จะเปิดตัวในปี 2019-2021 เป็นต้น


                              4.3.2.2 การประมาณมูลค่าตลาด

                                     ตลาดเกมยังมีแนวโน้มเติบโตที่ดีทั้ง 3 ประเภทธุรกิจ อันได้แก่ ผู้ผลิตเกมโดยมี
                              ทรัพย์สินทางปัญญาของตนเอง, ผู้รับจ้างผลิตเกม และ ผู้จัดจ าหน่ายและน าเข้าเกม โดยใน

                              ประเทศไทย มีอัตราการน าเข้าเกมมากกว่าอัตราการผลิต เนื่องจาก การซื้อลิขสิทธิ์เกมเพื่อ

                              จัดจ าหน่ายหรือเปิดเซิฟเวอร์ของตัวเองจะใช้เงินลงทุนน้อยกว่า และ สามารถสร้างก าไรได้

                              มากกว่า โดยจากการส ารวจในปี 2560 อัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมมีแนวโน้ม

                                                            72
   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77