Page 72 - Report_Edit_v7
P. 72
• การแข่งขันรูปเกมในรูปแบบของอีสปอร์ต (E-Sport)
มีการสนับสนุนจากทางภาครัฐและเอกชนมากขึ้นจากการแข่งขันเกมเป็น
ประเภท MOBA ทั้งในระดับประเทศและจังหวัด เช่น ROV ที่ได้ยังดีรับความนิยม
อยู่อย่างต่อเนื่อง เป็นต้น ไม่เพียงแต่เกมโมบายเท่านั้น ทางฝั่งของแกมคอมพิเวเตอร์
เองก็ยังคงข้ามามีบทบาทอย่างต่อเนื่อง เช่น League of Legend, DOTA2,
Counter Strike GO, Overwatch เป็นต้น ที่ทางประเทศผู้ผลิตเองก็เชื่อมั่นใน
ศักยภาพในการจัดการแข่งระดับโลกโดยเลือกที่ประเทศไทยเป็นเจ้าภาพในการ
แข่งขัน
• การพัฒนาแพลตฟอร์มการเล่นเกมต่างๆ
เกมประเภทโมบายในปัจจุบันและในอนาคตจะยังคงเติบโตขึ้นอย่าง
ต่อเนื่องจากการพัฒนาประสิทธิภาพของอุปกรณ์มือถือในปัจจุบันในราคาที่เข้าถึงได้
ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น การพัฒนาของ Chipset ข้อมูล, ความชัดของหน้าจอ, เสียงมี
คุณภาพมากยิ่งขึ้น, หน่วยความจ าที่เพิ่มขึ้นท าให้บรรจุข้อมูลเกมได้มากขึ้น, ความจุ
และระยะการใช้งานของแบตเตอรี่ที่ยาวนานขึ้น เป็นต้น
ไม่เพียงแต่เกมประเภทโมบายเท่านั้นทางด้านฝั่งเกมคอมพิวเตอร์ก็ยังมีการพัฒนา
แพลตฟอร์มการเล่นที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น เห็นได้จากการผลิตอุปกรณ์เฉพาะกลุ่มผู้เล่นเกมที่มี
เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น Keyboard และ Mouse ส าหรับเกมเมอร์ เป็นต้น
ส าหรับด้านเกมคอนโซลผู้เล่นยังคงรอคอยการเปิดตัวของ Nintendo Switch ที่ท าให้มูลค่า
การซื้อขายของเครื่องเกม Console มีมูลค่าเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง และในปีถัดไปผู้เล่นยังรอคอย
การเปิดตัวเครื่องเกม Console ใหม่ของค่าย Microsoft และ Sony นั่นคือ New Gen Xbox และ
PlayStation 5 ซึ่งมีความเป็นไปได้ที่จะเปิดตัวในปี 2019-2021 เป็นต้น
4.3.2.2 การประมาณมูลค่าตลาด
ตลาดเกมยังมีแนวโน้มเติบโตที่ดีทั้ง 3 ประเภทธุรกิจ อันได้แก่ ผู้ผลิตเกมโดยมี
ทรัพย์สินทางปัญญาของตนเอง, ผู้รับจ้างผลิตเกม และ ผู้จัดจ าหน่ายและน าเข้าเกม โดยใน
ประเทศไทย มีอัตราการน าเข้าเกมมากกว่าอัตราการผลิต เนื่องจาก การซื้อลิขสิทธิ์เกมเพื่อ
จัดจ าหน่ายหรือเปิดเซิฟเวอร์ของตัวเองจะใช้เงินลงทุนน้อยกว่า และ สามารถสร้างก าไรได้
มากกว่า โดยจากการส ารวจในปี 2560 อัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมมีแนวโน้ม
72