Page 64 - Report_Edit_v7
P. 64

ภาพที่ 4.9 กราฟแสดงมูลค่าและอัตราการเติบโตของเกมประเภท Console

























               ที่มา: IDC, Worldwide Home Video Game Console and Microconsole Forecast, 2017-2021



                       4.2 หน่วยงานหรือองค์กรที่สนับสนุนอุตสาหกรรม


                       ประชาคมอาเซียนมีจ านวนประชากรมากกว่า 400 ล้านคน และเป็นระบบนิเวศน์ใหญ่ที่มีความเหมาะสม

               กับการพัฒนาของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ แต่การพัฒนาอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ในอาเซียนยังมี
               ความท้าทายอยู่มาก เนื่องจาก มีสัดส่วนประชากรจ านวนมากที่ยังไม่สามารถเชื่อมต่อกับอินเทอร์เนท โดยการที่

               จะเพิ่มจ านวนประชากรที่สามารถเข้าถึงอินเทอร์เนทได้นั้น สามารถท าได้โดยพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านไอที

               การสนับสนุนให้มีการพัฒนาสื่อดิจิทัลคอนเทนต์ในระดับประเทศเพื่อให้งายต่อการเข้าถึงมากขึ้น

               เนื่องจากประเทศในอาเซียนยังคงพึ่งพาการน าเข้าคอนเทนต์จากต่างประเทศเป็นอย่างมาก ทั้งนี้ การพัฒนา

               ดังกล่าวสามารถท าได้โดยการสนับสนุนการพัฒนาเครือข่ายโทรคมนาคม การสร้างความตระหนักถึง

               ดิจิทัลคอนเทนต์ระดับประเทศ และการสนับสนุนระบบนิเวศน์ของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์

                       หลากหลายประเทศในอาเซียนมีการวางกลยุทธ์ในการสนับสนุนอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ให้มี

               ความเชื่อมโยงกับวัฒนธรรมของประเทศนั้น ๆ โดยการใช้เทคโนโลยีใหม่เข้ามาสนับสนุนดิจิทัลคอนเทนต์

               โดยเน้นการส่งออกดิจิทัลคอนเทนต์ไปสู่ระดับสากลในขณะที่ยังคงอัตลักษณ์ของประเทศนั้น ๆ อยู่


                       ประเทศไทยที่มีการสนับสนุนอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ที่เข้มข้นมากขึ้น เช่นเดียวกับประเทศอื่น ๆ

               ทั่วโลกเองที่มีการสนับสนุนจากหน่วยงานที่เกี่ยวข้องต่างๆ เพื่อกระตุ้นการเติบโตของอุตสาหกรรมดิจิทัล
               คอนเทนต์ โดยตัวอย่างหน่วยงานที่ท าหน้าที่สนับสนุนอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ในต่างประเทศที่มีนโยบาย

               การท างานและสนับสนุนหน่วยงานที่เกี่ยวกับดิจิทัลคอนเทนต์ในระดับประเทศต่างๆ ดังนี้





                                                            64
   59   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69