Page 64 - Report_Edit_v7
P. 64
ภาพที่ 4.9 กราฟแสดงมูลค่าและอัตราการเติบโตของเกมประเภท Console
ที่มา: IDC, Worldwide Home Video Game Console and Microconsole Forecast, 2017-2021
4.2 หน่วยงานหรือองค์กรที่สนับสนุนอุตสาหกรรม
ประชาคมอาเซียนมีจ านวนประชากรมากกว่า 400 ล้านคน และเป็นระบบนิเวศน์ใหญ่ที่มีความเหมาะสม
กับการพัฒนาของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ แต่การพัฒนาอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ในอาเซียนยังมี
ความท้าทายอยู่มาก เนื่องจาก มีสัดส่วนประชากรจ านวนมากที่ยังไม่สามารถเชื่อมต่อกับอินเทอร์เนท โดยการที่
จะเพิ่มจ านวนประชากรที่สามารถเข้าถึงอินเทอร์เนทได้นั้น สามารถท าได้โดยพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านไอที
การสนับสนุนให้มีการพัฒนาสื่อดิจิทัลคอนเทนต์ในระดับประเทศเพื่อให้งายต่อการเข้าถึงมากขึ้น
เนื่องจากประเทศในอาเซียนยังคงพึ่งพาการน าเข้าคอนเทนต์จากต่างประเทศเป็นอย่างมาก ทั้งนี้ การพัฒนา
ดังกล่าวสามารถท าได้โดยการสนับสนุนการพัฒนาเครือข่ายโทรคมนาคม การสร้างความตระหนักถึง
ดิจิทัลคอนเทนต์ระดับประเทศ และการสนับสนุนระบบนิเวศน์ของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
หลากหลายประเทศในอาเซียนมีการวางกลยุทธ์ในการสนับสนุนอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ให้มี
ความเชื่อมโยงกับวัฒนธรรมของประเทศนั้น ๆ โดยการใช้เทคโนโลยีใหม่เข้ามาสนับสนุนดิจิทัลคอนเทนต์
โดยเน้นการส่งออกดิจิทัลคอนเทนต์ไปสู่ระดับสากลในขณะที่ยังคงอัตลักษณ์ของประเทศนั้น ๆ อยู่
ประเทศไทยที่มีการสนับสนุนอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ที่เข้มข้นมากขึ้น เช่นเดียวกับประเทศอื่น ๆ
ทั่วโลกเองที่มีการสนับสนุนจากหน่วยงานที่เกี่ยวข้องต่างๆ เพื่อกระตุ้นการเติบโตของอุตสาหกรรมดิจิทัล
คอนเทนต์ โดยตัวอย่างหน่วยงานที่ท าหน้าที่สนับสนุนอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ในต่างประเทศที่มีนโยบาย
การท างานและสนับสนุนหน่วยงานที่เกี่ยวกับดิจิทัลคอนเทนต์ในระดับประเทศต่างๆ ดังนี้
64