Page 48 - Report_Edit_v7
P. 48

ภาพ 4.10 ห่วงโซ่มูลค่าอุตสาหกรรมแอนิเมชัน



























               ที่มา: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด




                       3.1.2 อุตสาหกรรมเกม

                              3.1.2.1 ระบบนิเวศ (Ecosystem)

                              ในสาขาเกมแบ่งผู้ประกอบการได้ 3 ลักษณะหลักคือ ผู้พัฒนาเกม (Developer) ด าเนินธุรกิจ

                       สร้างและถือสิทธิในเกมตัวอย่างเช่น เกม Home Sweet Home ของบริษัท Yggdrasil, เกม Dummy

                       ของบริษัท GameIndy เป็นต้น ผู้รับจ้างผลิต (Outsource) ด าเนินธุรกิจรับจ้างผลิตเกมหรือ
                       องค์ประกอบของเกม ตัวอย่างเช่น บริษัท Imagicmax ที่มีการรับจ้างผลิตเกมให้บริษัทเกมจาก

                       ต่างประเทศ และผู้จัดจ าหน่าย (Publisher) ด าเนินธุรกิจผู้ซื้อหรือเช่าสิทธิในเกมมาจัดจ าหน่าย

                       ตัวอย่างเช่น NADZ Project, ZEST, Origin, Steam, Tencent, Garena, Netmable, Nexon เป็น

                       ต้น โดยปัจจัยในการผลิตหลักของผู้ประกอบการเกม จะประกอบไปด้วย เงินทุน บุคลากร และ

                       เครื่องมือในรูป Software และ Hardware โดยในส่วนของเงินทุนในปัจจุบัน โดยส่วนมากเป็นเงินทุน
                       ของผู้ประกอบการเอง ทั้งนี้ในส่วนของเงินลงทุนปัจจุบันผู้ประกอบการประสบปัญหาลักษณะเดียวกับ

                       ผู้ประกอบการแอนิเมชันก็คือการเข้าถึงแหล่งเงินทุนปกติค่อนข้างยาก


                              จากการที่สถาบันการเงินไม่เข้าใจในลักษณะการด าเนินการของผู้ประกอบการเกม

                       ผู้ประกอบการเริ่มมีการปรับตัวในการหาทุนผ่านช่องท่างอื่น เช่น การเอา Project สร้างเกมไประดม

                       ทุนผ่าน Crowd Funding ในส่วนของบุคลากรในอุตสาหกรรม โดยส่วนใหญ่มาจากการเรียนการสอน

                       ในระดับมหาวิทยาลัยแต่ด้วยความซับซ้อนขององค์ประกอบของการสร้างเกมท าให้ต้องใช้บุคลากร
                       จากหลายสาขาวิชา เช่นนักออกแบบภาพกราฟฟิก จากคณะศิลปกรรม ดิจิทัลอาร์ท โปรแกรมเมอร์


                                                            48
   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53