Page 49 - Report_Edit_v7
P. 49
จากคณะวิศวกรรม สาขาคอมพิวเตอร์ เป็นต้น ซึ่งการพัฒนาเกมเป็นงานที่ต้องการการบูรณาการจาก
บุคลากรที่หลากหลาย
ซึ่งจากการศึกษาในปี 2560 พบว่าในเรื่องบุคคลากรยังค่อนข้างมีปัญหาเนื่องจากบุคลากร
ใหม่ยังไม่พร้อมใช้งานต้องฝึกงานระหว่างการท างานเป็นเวลานาน และมีการขาดบุคคลากรในบาง
สาขา ตัวอย่างเช่น โปรแกรมเมอร์ เป็นต้น ทั้งนี้ด้วยปัญหาด้านการหาทุนและบุคคลากรใน
อุตสาหกรรมท าให้ผู้ประกอบการประเภทนักพัฒนาเกมมีการขยายตัวค่อนข้างจ ากัด นอกจากนี้
ประเด็นเรื่องลักษณะของนักพัฒนาเกมที่เป็นนักสร้างแต่ไม่ได้มีความรู้ด้านการขายและธุรกิจท าให้
การขยายตัวของนักพัฒนาเกมในไทยลดลง องค์ประกอบของระบบนิเวศในล าดับต่อมาก็คือ ผู้จัด
จ าหน่ายเกม หรือ Publisherโดยผู้จัดจ าหน่ายมีหน้าที่หลักในการซื้อสิทธิเกมแล้วน ามาท าการตลาด
และจัดจ าหน่ายให้กับผู้บริโภค โดยผู้จัดจ าหน่ายมีอยู่ในทุกแพลตฟอร์มของเกม ไม่ว่าจะเป็น PC
Game, Console Game และ Mobile Game อาจกล่าวได้ว่าผู้จัดจ าหน่ายเป็นหนึ่งในองค์ประกอบ
ที่ท าเกมมีมูลค่าทางการตลาดสูงขึ้น และมีโอกาสประสบความส าเร็จในการสร้างรายได้
แต่จากการศึกษาในปัจจุบันพบว่าผู้จัดจ าหน่ายที่บริษัทสัญชาติไทยโดยตรงยังมีจ านวน
ไม่มากนัก ท าให้การเลือกเกมที่พัฒนาโดยนักพัฒนาสัญชาติไทยมีจ านวนลดลงไปด้วย เนื่องจากผู้จัด
จ าหน่ายจะเลือกเกมที่มีความน่าสนใจและมีโอกาสในการสร้างรายได้มาท าการเปิดให้บริการและท า
การตลาดเพียงเท่านั้น เพราะในการเปิดให้บริการและท าการตลาดนั้นต้องใช้ทั้งเงินและทรัพยากร
ด้านบุคลากรเพื่อดูแลเป็นจ านวนมากซึ่งบุคลากรในส่วนนี้มีส่วนส าคัญในการท าให้ Life Cycle ของ
เกมนั้นยาวขึ้นด้วยผ่านการดูแลรักษาและควบคุม server ของเกมนั้นให้เล่นได้อย่างลื่นไหล
องค์ประกอบถัดมาที่ถือว่ามีความส าคัญที่สุดนั้นก็คือผู้บริโภค หรือ Player นั้นเอง ส าหรับ
ประเทศไทยนั้นอาจกล่าวได้ว่าเป็นตลาดที่ค่อนข้างใหญ่ มีผู้บริโภคตั้งแต่เด็กจนถึงผู้ใหญ่ และเป็น
ผู้บริโภคที่มีความพร้อมที่จะจ่ายเงินเพื่อเล่นเกมให้ได้บรรลุถึงจุดมุ่งหมายที่ตัวเองต้องการ ตั้งแต่กลุ่ม
ผู้บริโภคที่เล่นเพื่อการพักผ่อนที่มีการใช้จ่ายกับเกมน้อย จนถึงกลุ่มผู้บริโภคที่เล่นเพื่อเป็นอาชีพหรือ
เพื่อการแข่งขันระดับนานาชาติที่มีการใช้จ่ายกับเกมเป็นจ านวนมาก
โดยในปัจจุบันจะพบว่ายังมีองค์ประกอบของระบบนิเวศที่ช่วยเร่งพฤติกรรมของผู้บริโภคที่
ท าให้มีการตัดสินใจซื้อเกมและใช้จ่ายเงินในเกมมากขึ้น เช่น เกมแคสเตอร์/ยูทูปเบอร์ คนกลุ่มนี้เดิมก็
คือผู้บริโภค โดยในเวลาต่อมาได้มีการเล่นเกมต่าง ๆ โชว์ให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ดู ท าให้ผู้บริโภคคน
อื่น ๆ ได้เห็นเนื้อหาและรูปแบบของเกมก่อนซื้อเกมได้ ซึ่งมีส่วนช่วยในตัดสินใจได้ง่ายยิ่งขึ้น โดย
แคสเตอร์ จะได้รายรับทั้งจากการโดเนตหรือบริจาคโดยผู้ชม ค่าโฆษณาในกรณีที่มีผู้ชมจ านวนมาก และ
รายได้จากการว่าจ้างรีวิวโดย ผู้จัดจ าหน่าย โดยแลกกับฐานลูกค้าที่จะตัดสินใจซื้อเกมมาเล่นมากขึ้น
49