Page 34 - Report_Edit_v7
P. 34

บทที่ 2 กรอบแนวคิดในการส ารวจ และระเบียบวิธีวิจัย



                       2.1 กรอบแนวคิดในการส ารวจ


                       ในการส ารวจข้อมูลเพื่ออุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ประจ าปี 2560 บริษัทฯ ยังคงเสนอกรอบ

               แนวความคิดเดียวกันกับปีที่ผ่านมา ซึ่งจะท าให้ข้อมูลที่ได้จากการส ารวจมีความต่อเนื่องสามารถเปรียบเทียบ
               กันได้ โดยบริษัทฯ จะใช้แหล่งข้อมูลปฐมภูมิ และทุติยภูมิที่เป็นข้อมูลล่าสุดอันจะท าให้ผลการส ารวจและ

               การวิเคราะห์แม่นย า โดยบริษัทฯ ด าเนินการส ารวจข้อมูลดังกล่าว ตามแนวทางระเบียบวิธีการส ารวจข้อมูล

               ของส านักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัลเห็นชอบ


                       แหล่งข้อมูลปฐมภูมิที่บริษัทฯ เสนอ ประกอบด้วย

                          -  ข้อมูลจากการสัมภาษณ์เชิงลึก (In-depth interview) ผู้ประกอบการที่มีบทบาทสูง (Key

                              players) ในแต่ละสาขา โดยรวบรวมจากข้อมูลเกี่ยวกับมูลค่าตลาดและแนวโน้มที่มีผลต่อ

                              การเปลี่ยนแปลงตลาด

                          -  ข้อมูลจากแบบสอบถามที่ได้รับตอบกลับจากผู้ประกอบการรายย่อยในอุตสาหกรรม (SME)

                              ตามตัวอย่างแบบสอบถามดังที่แสดงในภาคผนวก


                          -  ฐานข้อมูลเดิมที่บริษัทฯ จัดท าอย่างต่อเนื่อง ที่เกี่ยวข้องกับทั้งด้านฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และ
                              ดิจิทัลคอนเทนต์


                          -  ข้อมูลจากการส ารวจพฤติกรรมการบริโภคเกมในไทย (เฉพาะอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น)


                          -  เนื่องจากบริษัทฯ มีฐานข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ประจ าปี 2559 ท าให้สามารถ
                              เปรียบเทียบความสอดคล้องของข้อมูลระหว่างปีที่ผ่านมาและปีการส ารวจปัจจุบัน

                       แหล่งข้อมูลทุติยภูมิที่บริษัทฯ เสนอ ประกอบด้วย


                          -  บริษัทฯ ใช้ข้อมูลจาก App Annie เพื่อสืบค้นข้อมูลโมบายล์เกมและ Line Sticker


                          -  สื่อสังคมออนไลน์และเว็บไซต์เกี่ยวกับเกมเช่น www.game-ded.com www.online-

                              station.com  www.compgamer.com เพื่อสืบค้นข้อมูลพีซีและโมบายล์เกม

                          -  เว็บไซต์ของสถานีโทรทัศน์ในประเทศไทยเพื่อสืบค้นข้อมูลการฉายแอนิเมชัน


                          -  ข้อมูลจาก บริษัท เอจีบี นีลเส็น มีเดีย รีเสิร์ช จ ากัด เพื่อสืบค้นข้อมูลเกี่ยวกับเรตติ้ง และ
                              จ านวนผู้รับชมของรายการแอนิเมชัน


                          -  www.boxofficemojo.com เพื่อสืบค้นข้อมูลตลาดภาพยนตร์



                                                            34
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39