Page 34 - Report_Edit_v7
P. 34
บทที่ 2 กรอบแนวคิดในการส ารวจ และระเบียบวิธีวิจัย
2.1 กรอบแนวคิดในการส ารวจ
ในการส ารวจข้อมูลเพื่ออุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ประจ าปี 2560 บริษัทฯ ยังคงเสนอกรอบ
แนวความคิดเดียวกันกับปีที่ผ่านมา ซึ่งจะท าให้ข้อมูลที่ได้จากการส ารวจมีความต่อเนื่องสามารถเปรียบเทียบ
กันได้ โดยบริษัทฯ จะใช้แหล่งข้อมูลปฐมภูมิ และทุติยภูมิที่เป็นข้อมูลล่าสุดอันจะท าให้ผลการส ารวจและ
การวิเคราะห์แม่นย า โดยบริษัทฯ ด าเนินการส ารวจข้อมูลดังกล่าว ตามแนวทางระเบียบวิธีการส ารวจข้อมูล
ของส านักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัลเห็นชอบ
แหล่งข้อมูลปฐมภูมิที่บริษัทฯ เสนอ ประกอบด้วย
- ข้อมูลจากการสัมภาษณ์เชิงลึก (In-depth interview) ผู้ประกอบการที่มีบทบาทสูง (Key
players) ในแต่ละสาขา โดยรวบรวมจากข้อมูลเกี่ยวกับมูลค่าตลาดและแนวโน้มที่มีผลต่อ
การเปลี่ยนแปลงตลาด
- ข้อมูลจากแบบสอบถามที่ได้รับตอบกลับจากผู้ประกอบการรายย่อยในอุตสาหกรรม (SME)
ตามตัวอย่างแบบสอบถามดังที่แสดงในภาคผนวก
- ฐานข้อมูลเดิมที่บริษัทฯ จัดท าอย่างต่อเนื่อง ที่เกี่ยวข้องกับทั้งด้านฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และ
ดิจิทัลคอนเทนต์
- ข้อมูลจากการส ารวจพฤติกรรมการบริโภคเกมในไทย (เฉพาะอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น)
- เนื่องจากบริษัทฯ มีฐานข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ประจ าปี 2559 ท าให้สามารถ
เปรียบเทียบความสอดคล้องของข้อมูลระหว่างปีที่ผ่านมาและปีการส ารวจปัจจุบัน
แหล่งข้อมูลทุติยภูมิที่บริษัทฯ เสนอ ประกอบด้วย
- บริษัทฯ ใช้ข้อมูลจาก App Annie เพื่อสืบค้นข้อมูลโมบายล์เกมและ Line Sticker
- สื่อสังคมออนไลน์และเว็บไซต์เกี่ยวกับเกมเช่น www.game-ded.com www.online-
station.com www.compgamer.com เพื่อสืบค้นข้อมูลพีซีและโมบายล์เกม
- เว็บไซต์ของสถานีโทรทัศน์ในประเทศไทยเพื่อสืบค้นข้อมูลการฉายแอนิเมชัน
- ข้อมูลจาก บริษัท เอจีบี นีลเส็น มีเดีย รีเสิร์ช จ ากัด เพื่อสืบค้นข้อมูลเกี่ยวกับเรตติ้ง และ
จ านวนผู้รับชมของรายการแอนิเมชัน
- www.boxofficemojo.com เพื่อสืบค้นข้อมูลตลาดภาพยนตร์
34