Page 797 - Revista Educativa
P. 797

Clase 1

                      1- Entrada en calor: “al zorro, la gallina y los politos”.


                         Se organizan pequeños grupos con números impar de alumnos, forman
                         una fila y se agarran por la cintura (son los pollitos). Un compañero libre
                         la tiene (el zorro) y trata de tocar al último pollito de la fila, el cual, sin
                         soltarse  del  compañero  de  adelante  intenta  evitarlo  desplazándose.  El
                         primero de la fila (la mamá) también trata de impedirlo, obstaculizando el
                         paso  al  zorro.  Cuando  el  zorro  consigue  tocar  al  último  pollito,  se
                         incorpora a la fila y pasa a ser el último pollito de la fila y quien hacía de
                         mamá se suelta y se convierte en zorro.


                         Tiempo estimado: 5 minutos.
                         Recursos: Silbato.


                      2- Les presentare el juego “Golazo”.


                         ¿Dónde tienen que ubicarse?
                         Los alumnos  se dividen en dos equipos y forman fila detrás de una línea
                         dibujada con tiza en el piso.  El primer alumno de cada fila sostiene el
                         palo y la pelotita. A unos tres metros de la línea, frente a los equipos se
                         ubica la caja en el piso, con el lado abierto hacia los jugadores. Allí se
                         ubica el arco. Entre la línea y la caja se dibujan dos cruces grandes, una
                         al lado de la otra, con tiza en el piso.


                         ¡Y se juega así!
                         Quien conduce el juego cuenta en voz alta:
                         ¡A LA UNA,  A LAS DOS, Y A LA… TRES!
                         Los  alumnos  se  encuentran  en  el  primer  lugar  de  la  fila  colocan  la
                         pelotita de tenis en el piso y la empujan con el palo hasta llegar a una de
                         las cruces que están dibujadas ante la caja.
                         Se  detienen  ante  la  cruz,  y  desde  allí  empujan  la  pelotita  con  el  palo
                         tratando de hacer un “gol” al introducirlo en la caja (arco).
                         Luego de cada intento, se cuentan los puntos obtenidos (1 a 1 si los dos
                         alumnos  hicieron “gol”; 1 a 0 si solo un alumno lograra hacerlo; 0 a 0 si
                         ninguno de los alumno lo consiguiera).
                         Los alumnos que hicieron el lanzamiento vuelven a la fila y entregan el
                         palo y la pelotita al siguiente jugador para que se dirija a la caja y trate
                         de hacer “gol”. Con cada lanzamiento van sumándose puntos para cada
                         equipo, de acuerdo a los “goles” obtenidos.








                                                                                                             797
   792   793   794   795   796   797   798   799   800   801   802