Page 63 - 01-96
P. 63
تعادل در باز ی رایانه ای را فراموش نکنید بچه ها هر آنچه می بینند انجام می دهند باز ی رایانه ای در شهرباز ی؛
بی شــک هدف اجراکنندگان بازی های رایانه ای در ارتباط عاطفی بین والــد و فرزند در زمان انجام این به نام بچه ها و به کام بزرگترها!
شهربازی کسب منافع است و نمی توان انتظار تغییر بازی ها شــکل نمی گیرد و معمولا تجربه لذت در دکتر میترا حکیم شوشتر ی
رویه جدی داشت اما خانواده ها باید سعی در برقراری شــهربازی به والدیــن خصوصا والدیــن جوان تر فوق تخصص روانپزشکی کودک و عضو هیئت علمی دانشگاه
علوم پزشکی ایران
تعادل داشــته باشــند ،به اندازه تجربه لذت از این م یرســد .طبیعتا بچه ها نیز شــاهد چنین الگوی
در ادامــه تمایل کودکان بــه بازی هــای رایانه ای و
باز یها،فعالیتهاوبازیهایســنتیوپرتحرکرا رفتاری هستند و بعدها نمی توان از او انتظار رعایت گوشــی همراه ،این روزها شاهد اســتفاده از این ابزار
در شــهرباز یها هســتیمکه معمولا فضایی آکنده با
نیزدربرنامهتعطیلاتخودبگنجانند.بهخاطرداشته مقررات بازی ،محدودیت ســنی ،ممنوعیت بعضی خشــونت ،جنگ و خونریزی اســت .حتی در بعضی
باز یهای دونفره نیز گرچه به نظــر ارتباط وجود دارد
باشــید چنین فعالیت هایی ارتباط سالم ،هیجانات محتواهــا و ...را داشــت .در اینجا باید بــه خانواده اما علاوه بر خشــونت و تجربه لذت ســریع ،در نهایت
افکار گرایش به قمار را نیز در بردارد که متاســفانه به
مثبت ،تحمــل پذیرش ناکامی و بســیاری دیگر از خاطرنشان کرد که درج رده سنی در مورد بازی های چنینآســیبهایینیزتوجهندارند .بازیهایرایانه
ای ،سرعت بروز واکنش را در بچه ها افزایش می دهد و
ارز شها را بــه همراه دارد .در ایــن صورت می توان رایانه ای الزاما به معنای سن مناسب نیست بلکه تنها م یتوانگفتکهاینروزهابچههاتحملکمتریبرای
رســیدن به خواسته ها نسبت به گذشته دارند .در دنیا
میزان آسیب ها را به حداقل رساند. م یتواندآسی بهاراکمترکند. واقعی برای رسیدن به کسب مهارت ،ساخت کاردستی
و ...زمان لازم است که این شرایط نیز تاحدی کمرنگ
امروزه گرایش شــدید بزرگترها به استفاده از فضای به عنوان مثال در انواع بــازی هایی که با زیرگرفتن شدهوبعضیبچ ههاحتیبهجاینقاشیتمایلبهبازی
رن گآمیزی کامپیوتر یا تبلت دارند که بدون کســب
مجازی و گوشی همراه ،کودکان را نیز به این سمت افراد و سرقت ماشــین ،فرد می تواند اموال دیگری
مهارتآموزی،تنهاسرگرمکنندهاست.
سوق داده که در حقیقت الگوبرداری خواهد بود .البته را بردارد و امتیاز کســب کند ،در درازمدت ممکن
مشکلات اقتصادی نیز در این زمینه بی تاثیر نیست و است به ســختی بتوان احســاس مالکیت و احترام
بسیاریازخانوادههاایننوعبازیهاراشایدجایگزین حقوق دیگران را به کودک آموزش داد .شــاید بروز
بهتریقلمدادمیکنند.امامیتوانحتیبهاین بیشــتر رفتارهای پرخاشــگرانه در کودکان و
دلیل هم سرگرمی های بهتری جایگزین ضایع کردن حقوق دیگــران در دنیای
کرد؛مسلماقصهخوانی،تماشایفیلم گرایششدید امــروز را بتوان تا حدی پیامد چنین
و کارتون و حتی کســب اطلاعاتی بزرگترها به استفاده از فضای باز یهایی که هدف آن تنها کسب
مثلا در مــورد فوتبــال از فضای مجاز ی و گوشی همراه ،کودکان نتیجه بیشــتر و طبیعتا پاداش
مجازی آموزنده تر و ســازنده تر را نیز به این سمت سوق داده
خواهد بود .برقراری ارتباط سالم با بیشترخواهدبود.
والدین اهمیت فوق العاده ای دارد و که در حقیقت الگوبردار ی معمولا در شهربازی ها با کسب
بچه ها را در برابر چنین آسیب هایی خواهدبود امتیاز بیشتر می توان بلیت بازی
های دیگر را به دست آورد که همین
مصونمیکند. مسئله بســیار وسوســه انگیز است.
طراحان این برنامه ها ســعی دارند تلاش
پیامدهایتسلیمشدندرفضایمجازی را مقدمه رسیدن به خواســته ها بدانند اما در واقع
تغییر الگوی خواب ،خستگی روزانه و کاهش تمرکز و این تــاش و پاداش آن با بازی مانند طناب کشــی
بازدهی ذهنی نه تنها در کودکان و نوجوانان بلکه در برابر نیســت زیرا در این بازی ها ارتباط دوستانه ای
بزرگسالان نیز به دلیل صرف ساعات طولانی حضور شــکل می گیرد ،فعالیت جســمانی مطلوبی است
در فضای مجازی و بازی کاملا رواج پیدا کرده است. و هیجان کاملا مثبتی را به همــراه دارد اما در بازی
حتی چند ساعت دوری از این فضا برای بعضی افراد هایرایان هایهمهچیزبهیکصفحهمجازیخلاصه
احساس خطر ،استرس و دورماندن از اتفاقات را دارد. م یشود و گرچه نوعی رقابت است اما سازنده
برخی افراد نیز بازی با گوشی همراه و عادت به آن را و رودررو نیســت و مهارت آموزی و
روشــی برای تقویت ذهن می دانند در حالی که این برقراری ارتباط وجود ندارد.
مسئله اثبات شده نیست و تاثیر فعالیت هایی نظیر متاســفانه رواج بازی های
حلجدولبسیاربیشترخواهدبود. رایانه ای به حدی است
Salamaneh Oct & Nov 2019سلامانه مهر و آبان 1398 همواره توجه داشته باشید که برای انجام بازی های که اگر کودکی کمتر
رایانــه ای از جملــه حضور در گیم نت شــهربازی، در ایــن فضــا قرار
قانومند باشید و تمایل برای صرف مدت زمان بیشتر دارد ،حالــت انزا
رامدیریتنمایید.تسلیمپافشاریکودکاننیزنشوید پیدا می کند زیرا
و با رعایت کنترل خشم و پرهیز از پرخاشگری ،او را اطلاعاتهمسالان
متقاعدبه بازی در زمان تعیین شــده نمایید تا لذت دیگــر را در مــورد
یک روز گردش به جنجال و گریــه و ناراحتی ختم شخصیت ها و شرایط
نشــود .حضور طولانی و صرف زمان زیاد برای بازی بازی ندارد.
رایانه ای قطعازمینه ســازخستگی،تحلیل انرژیو
تغییردراصولتربیتصحیحفرزندانخواهدبود.
63