Page 120 - Pembelajaran Vokasi di Perguruan Tinggi - Agunawan Opa
P. 120

Rasionalitas  kemudian  menyangkut  pertanyaan  bagaimana
                     memutuskan  di  antara  opsi  yang  diberikan,  sedangkan  kreativitas
                     menyangkut generasi opsi ini. Perbedaan ini mirip dengan perbedaan
                     antara  konteks  pembenaran  dan  konteks  penemuan  dalam  sains.
                     Saran yang terkait dengan perbedaan ini, bahwa pengawasan rasional
                     hanya berlaku dalam konteks pembenaran dan sulit ditegakkan untuk
                     desain  teknologi.  Jika  fase  kreatif  awal  pembuatan  opsi  dilakukan
                     secara miring, hasil dari tugas desain hampir tidak bisa memuaskan.
                     Tidak seperti kasus sains, di mana konsekuensi praktis dari menghibur
                     teori  tertentu  tidak  dipertimbangkan,  konteks  penemuan  dalam
                     teknologi  diatur  oleh  kendala  berat  waktu  dan  uang,  dan  analisis
                     masalah  bagaimana  terbaik  untuk  melanjutkan  tentu  tampak  dalam
                     rangka.  Ada  sedikit  pekerjaan  filosofis  yang  dilakukan  ke  arah  ini;
                     ikhtisar  masalah  diberikan  oleh  Kroes,  Franssen  dan  Bucciarelli
                     (2009).

                            Disaat desain rekayasa disusun sebagai proses pengambilan
                     keputusan,  diatur  oleh  pertimbangan  rasionalitas  praktis,  langkah
                     selanjutnya adalah menentukan pertimbangan ini. Hampir semua teori
                     rasionalitas praktis mengandungnya sebagai proses penalaran antara
                     keyakinan dan keinginan atau pencarian tujuan. Keinginan atau tujuan
                     diwakili oleh nilai atau utilitas mereka untuk pembuat keputusan, dan
                     masalah pembuat keputusan adalah memilih tindakan yang menyadari
                     situasi  yang  memiliki  nilai  atau  utilitas  maksimal  di  antara  semua
                     situasi  yang  dapat  diwujudkan.  Jika  ada  ketidakpastian  mengenai
                     situasi yang akan diwujudkan dengan tindakan tertentu, maka masalah
                     tersebut  disusun  sebagai  tujuan  untuk  nilai  atau  utilitas  yang
                     diharapkan maksimal.

                            Perspektif instrumental tentang teknologi menyiratkan bahwa
                     nilai  yang  menjadi  masalah  dalam  proses  desain  yang  dipandang
                     sebagai proses pengambilan keputusan rasional bukanlah nilai artefak
                     yang  dibuat.  Nilai-nilai  itu  adalah  domain  pengguna  teknologi  yang
                     dibuat.  Mereka  seharusnya  diwakili  dalam  persyaratan  fungsional
                     mendefinisikan  tugas  desain.  Sebaliknya  nilai  yang  harus
                     dimaksimalkan  adalah  sejauh  mana  desain  tertentu  memenuhi



                                                     109
   115   116   117   118   119   120   121   122   123   124   125