Page 36 - 21-พัฒน์ธนัท ธนาพรรณรัตน์
P. 36

• เกมเพื่อการสอน (instructional games) การใช้เกมเพื่อการเรียนการสอนเป็น ที่นิยมใช้
               กันมากเนื่องจากเป็นสิ่งที่สามารถกระตุ้นผู้เรียนให้เกิดความอยากเรียนรู้ได้โดยง่าย  ผู้สอน

               สามารถใช้เกมในการสอนและเป็นสื่อเพื่อให้ความรู้แก่ผู้เรียนได้เช่นกันในเรื่องของกฎเกณฑ์
               แบบแผนของระบบ กระบวนการ ทัศนคติ ตลอดจนทักษะต่าง ๆ นอกจากนี้การใช้เกมยังช่วย

               เพิ่ม  บรรยากาศในการเรียนรู้ให้ดีขึ้น  และช่วยมิให้ผู้เรียนเกิดอาการเหม่อลอยหรือฝันกลาง
               วันซึ่งเป็น  อุปสรรคในการเรียนเนื่องจากมีการแข่งขันกันจึงทำาให้ผู้เรียนต้องมีการตื่นตัวอยู่
               เสมอ รูปแบบ บทเรียนของเกมเพื่อการสอนคล้ายคลึงกับบทเรียนการจำาลอง แต่แตกต่างกัน

               โดยการเพิ่มบทบาท ของผู้แข่งขันเข้าไปด้วย

                                                           •  การแก้ปัญหา  (problem-solving)
                                                           การแก้ปัญหาเป็นการให้ผู้เรียนฝึกการ

                                                           คิด การตัดสินใจ โดยมีการกำาหนดเกณฑ์
                                                           ให้แล้วให้ผู้เรียนพิจารณาไปตามเกณฑ์

                                                           นั้น โปรแกรมบทเรียน เพื่อการแก้ปัญหา
                                                           แบ่งได้เป็น 2 ชนิด คือ โปรแกรมที่ให้ผู้
                                                           เรียนเขียนเอง  และโปรแกรมที่มีผู้เขียน


               เป็นโปรแกรมที่ผู้เรียนเขียนเอง  ผู้เรียนจะเป็นผู้กำาหนด  ปัญหาและเขียนโปรแกรมสำาหรับแก้

               ปัญหานั้น  โดยที่คอมพิวเตอร์จะช่วยในการคิดคำานวณและ  หาคำาตอบที่ถูกต้องให้  ในกรณีนี้
               คอมพิวเตอร์จะเป็นเครื่องช่วยเพื่อให้ผู้เรียนบรรลุถึงทักษะของ  การแก้ปัญหาโดยการคำานวณ

               ข้อมูลและจัดการสิ่งที่ยุ่งยากซับซ้อนให้  แต่ถ้าเป็นการแก้ปัญหาโดยใช้โปรแกรมที่มีผู้เขียนไว้
               แล้ว คอมพิวเตอร์จะทำาการคำานวณในขณะที่ผู้เรียนเป็นผู้จัดการกับปัญหา เหล่านั้นเอง เช่น ใน
               การหาพื้นที่ของที่ดินแปลงหนึ่ง ปัญหามิได้อยู่ที่ว่าผู้เรียนจะคำานวณหาพื้นที่ ได้เท่าใด แต่ขึ้นอยู่

               กับว่าจะจัดการหาพื้นที่ได้อย่างไรเสียก่อน ดังนี้เป็นต้น


                                                                             คอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา  36
   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41