Page 182 - ANAIS ENESF 2018
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           Evento Integrado
           Seminário Preparatório da Abrasco - 25 Anos da ESF
           Título
           SERIOUS GAME VOLTADO PARA EDUCAÇÃO EM HIGIENE BUCAL INFANTIL: UMA DESCRIÇÃO DE SOFTWARE
           DESENVOLVIDO E APLICADO NA ESTRATÉGIA SAÚDE DA FAMÍLIA
           Autores
           PRINC   APRES            CPF                           Nome                                                               Instituição
              x       x   514.257.343-91  Emanuel Rodrigues Morais      Secretaria de Saúde
                          934.803.183-04  Clarice Maria Araújo chagas Vergara  Universidade Estadual do Ceará
           Resumo
           Introdução - Segundo a Coordenação de Saúde Bucal as ações de educação em   higiene bucal  devem ser
           pedagogicamente elaboradas e para tal utiliza-se de várias estratégias (DE SOUZA; JACOBINA, 2009; RODRIGUES,
           2015; BRASIL, 2004). Por "estratégias" deve-se levar em  conta, na atualidade, as Tecnologias de Informação e
           Comunicação. Estas, por meio da tecnologia mobile, permitem o acesso à informação independente de tempo e espaço, o que se
           caracteriza como fundamental na produção de conhecimento (AMARAL, 2016). Assim, os serious games, por possuírem objetivos
           de aprendizagem específicos, mídia interativa e elementos de jogos, constituem-se em estratégia inovadora e viável de ser usada
           na saúde pública, por meio da tecnologia mobile. Metodologia - Trata-se de um estudo metodológico, tecnológico, dentro dos
           pressupostos da Design Participativo Centrado no Usuário (DP) de Preece, Rogers e Sharp (2013). Foi desenvolvido no período
           de novembro de 2016 a junho de 2017. O DP possui quatro fases: Identificação das necessidades e estabelecimento dos
           requisitos; desenvolvimento de designs alternativos; construção de protótipos e avaliação do processo. Para cumprir a primeira
           fase foi aplicado um questionário junto aos usuários que frequentaram a Unidade Básica de Saúde - CIDI, e às professoras da
           Educação Infantil, do município de Caucaia, Ceará, Brasil, em outubro de 2016. Só então deu-se início às fases 2 e 3 do DP.
           Resultados - O software inicia com uma história em quadrinhos, por tratar-se de um público infantil. Possui 4 níveis com graus
           crescentes de dificuldade, motivação intrínseca e duas áreas distintas: a da criança, que interage com o jogo e a do pai ou
           responsável, que acompanha o progresso da criança no jogo, valida o cumprimento das exigências pertinentes a cada nível
           e recebe o material educativo. À proporção que a criança avança de nível o pai ou responsável tem acesso aos
           conteúdos educativos. Considerações finais - O Oral Health Kids é um software educativo, lúdico, que apresentou
           viabilidade de uso na saúde pública enquanto estratégia de promoção e educação em higiene bucal, segundo avaliação
           (quarta fase da DP) das professoras de educação infantil, por seu grau de envolvimento com os participantes, pelas temáticas
           apresentadas, enredo do jogo, a comodidade da tecnologia mobile, pela veiculação de conteúdos e aprendizados por meio de
           jogos de vídeo.
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