Page 6 - แผนการจัดการเรียนรู้คณิต (1)
P. 6

6.  ครูใช้การถามตอบประกอบการสาธิตวิธีการแก้ปัญหาไปพร้อมๆกันกับนักเรียนในห้อง

                        จนได้ x = 94
                               7.  ครูให้นักเรียนแสดงวิธีการแก้ปัญหา และสอนให้นักเรียนตรวจสอบกระบวนการ

                        แก้ปัญหา โดยชี้แนะให้นักเรียนถามตนเอง ดังนี้

                                 1)  กระบวนการแก้ปัญหาข้างต้นถูกต้องหรือไม่ (ถูกต้อง)
                                 2)  คำตอบที่ได้มีความสมเหตุสมผลหรือไม่ อย่างไร (สมเหตุสมผล เพราะเป็นจำนวนคู่ที่

                        เรียงกัน และบวกกันได้เท่ากับจำนวนในสถานการณ์)
                                 3) จะตรวจสอบคำตอบด้วยวิธีการใด ( แทนค่าที่ได้ในสมการ ซึ่งจะได้ว่า

                        94 +96+98 = 288 จริง)

                               ขั้นสรุป
                               1.  ครูให้นักเรียนฝึกแก้โจทย์ปัญหา ตัวอย่างที่ 2 และ 3 ซึ่งเป็นโจทย์ที่มีลักษณะคล้ายคลึง

                        กับตัวอย่างที่ครูสอนก่อนหน้านี้ โดยครูเป็นผู้คอยชี้แนะเมื่อนักเรียนมีข้อสงสัยเกี่ยวกับการแก้โจทย์

                        ปัญหา
                               2.  ครูเฉลยวิธีการแก้โจทย์ปัญหา โดยชี้แนะให้นักเรียนถามตนเองด้วยประเด็นคำถาม

                        เดียวกันกับที่ครูได้เสนอก่อนหน้านี้

                               3.  ครูและนักเรียนร่วมกันสนทนา ซักถามและอภิปรายร่วมกันในชั้นเรียนเกี่ยวกับเนื้อหาที่
                        ได้เรียนรู้ในคาบเรียน ตลอดจนวิธีการในการดำเนินการแก้ปัญหา

                               4.  ครูมอบหมายให้นักเรียนทำใบงานที่ 1 และแบบฝึกหัด หน้า 100  ข้อ 1-5 จากหนังสือ
                        เรียนรายวิชาคณิตศาสตร์พื้นฐาน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2  เป็นการบ้าน



                        สื่อ/แหล่งการเรียนรู้


                                  สื่อการเรียนรู้
                                     1. หนังสือเรียนสาระการเรียนรู้พื้นฐานคณิตศาสตร์  ม. 2  เล่ม  2

                                      2. ใบกิจกรรมที่ 1 เรื่อง  โจทย์ปัญหาเกี่ยวกับจำนวน

                                      3. ใบงานที่ 1 เรื่อง  โจทย์ปัญหาเกี่ยวกับจำนวน
                                 แหล่งการเรียนรู้

                                   1. มุมการเรียนรู้กลุ่มสาระคณิตศาสตร์
                                   2. ห้องสมุดโรงเรียน

                                   3. ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11