Page 20 - 2.Digital Marketing Ch2
P. 20

หลักสูตรดิจิทัลมารเก็ตติ้งออนไลน   19


                  3.2  การตลาดผานเกม Game


                         หนึ่งในเปาหมายในการทำการตลาดของนักการตลาดหรือการทำงานของ Agency นั้นคือการสรางปฏิสัมพันธของ
                  ผูบริโภคกลับมาสูแบรนด และทำใหผูบริโภคนั้นมีประสบการณที่ดีในการเกิดปฏิสัมพันธนั้นจนผูบริโภคนั้นตองกลับมาหา หรือ
                  ใชบริการ หรือนำไปบอกตอ สิ่งหนึ่งที่แบรนดพยายามทำเพื่อสรางโอกาสในการเขาถึงผูบริโภคใหมาปฏิสัมพันธนี้นั้นคือการทำ

                  Marketing Campaign ตางๆ โดยเฉพาะเกม เชนการทำเกมใหคนมาเลนใน Facebook หรือ กิจกรรมเกมที่ใหคนรวมสนุก
                  ตางๆ ซึ่งรูปแบบหรือแนวคิดนี้เองที่จะมาใชกับการทำการตลาดไดดวย โดยเรียกวิธีการนี้ Gamification Marketing
                  สวนประกอบที่สำคัญของ Game ที่เอามาใชในการทำ Gamification นั้นคือตารางอันดับคะแนน การสรางอวตาร  แตม

                  badges ของรางวัล ระดับผูเลน ภารกิจ ไอเทมเกม และการปลดล็อกกิจกรรมเพื่อลารางวัลตางๆ ทั้งนี้การทำ Gamification
                  นั้นสามารถใช mechanics ในการเลนไดหลายๆ แบบเชน การแขงขัน การลุนโชค การทา การรวมมือ การใหความคิดเห็น
                  การใหรางวัล หรืออื่นๆ อีกมากมาย

                         ทำไม Gamification Marketing ถึงมาโตในยุคนี้ไดไมใชยุคกอนหนานั้นเพราะกลุมคนในยุค 80s ขึ้นมานั้นเปนกลุม
                  คนที่เติบโตมาพรอมเกมตางๆ ตั้งแตยุค Atari จนถึงปจจุบัน กลุมคนยุค 80s นี้ไดเติบโตเปนผูใหญ และก็ยังคงเลนเกมหรือยังมี
                  ความฝงใจกับเกมอยู จากการสำรวจของ Nielsen พบวา 68% ของกลุมคนยุค 80s นั้นครอบครองเกม Console กวา 68%

                  ครอบครองมือถือกวา 76% ครอบครองคอมพิวเตอร 73% ซึ่งจะเห็นไดวากลุมคนพวกนี้เปนกลุมคนที่มีการเติบโตขึ้นมากับ
                  การเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี การเลนเกม และการปฏิสัมพันธตางๆ ดวย [11-12]
                         การเริ่มทำ Gamification Marketing ในเบื้องตนมี 5 ขั้นตอนงายๆ ดวยกัน ซึ่ง 5 ขั้นตอนนี้ไมตางอะไรจากการทำ

                  Marketing Campaign เชนกัน แตตางในเรื่องการสรางแรงกระตุนและกลไกของกิจกรรมนั้น ทั้ง 5 ขั้นตอนนั้นมีดังนี้ ดังแสดง
                  ในภาพที่ 3.2












                                        รูปที่  3.2 ขั้นตอนของการทำ Gamification Marketing [12]

                                 [ที่มา. https://www.marketingoops.com/exclusive/how-to/gamification-marketing/]


                        1.  การวางกลุมเปาหมายวาจะเปนใคร ซึ่งเมื่อเขาใจวากลุมเปาหมายจะเปนใคร มีความคิดหรือ demographics
                  แบบไหน จะทำใหสามารถสรางแรงกระตุนหรือแรงขับทางจิตวิทยาที่จะทำใหคนมาเลนเกมได เชนไมวาจะเปนเรื่อง Socialize

                  หรือการอยางรู หรือการเอาชนะเพื่อนกัน
                        2.  การวางแผนวาจะวัดความสำเร็จของเปาหมายทางการตลาด ซึ่งการวางวาเราจะวัดประสิทธิภาพของกิจกรรมนี้

                  ไดอยางไร หรือจะใชมาตรวัดไหน เชนการใช Monthly Active User, Engagement หรือ Conversion Rate ตาง ๆ
                        3.  วางแผนใชประโยชนจากเครื่องมือที่ผูบริโภคใช และ Ecosystem นั้น ๆ เมื่อตองสราง Gamification นั้นการดู

                  วาเครื่องมือและเทคโนโลยีนั้นมีอะไรใหใชได ดูวากลุมเปาหมายใชเครื่องมืออะไร และระบบของเครื่องมือนั้นจะมีอะไรที่จะเอา
                  มาใชประโยชนได

                   DIGITAL MARKETING                                สถาบันสหวิทยาการดิจิทัลและหุนยนต มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25