Page 20 - 2.Digital Marketing Ch2
P. 20
หลักสูตรดิจิทัลมารเก็ตติ้งออนไลน 19
3.2 การตลาดผานเกม Game
หนึ่งในเปาหมายในการทำการตลาดของนักการตลาดหรือการทำงานของ Agency นั้นคือการสรางปฏิสัมพันธของ
ผูบริโภคกลับมาสูแบรนด และทำใหผูบริโภคนั้นมีประสบการณที่ดีในการเกิดปฏิสัมพันธนั้นจนผูบริโภคนั้นตองกลับมาหา หรือ
ใชบริการ หรือนำไปบอกตอ สิ่งหนึ่งที่แบรนดพยายามทำเพื่อสรางโอกาสในการเขาถึงผูบริโภคใหมาปฏิสัมพันธนี้นั้นคือการทำ
Marketing Campaign ตางๆ โดยเฉพาะเกม เชนการทำเกมใหคนมาเลนใน Facebook หรือ กิจกรรมเกมที่ใหคนรวมสนุก
ตางๆ ซึ่งรูปแบบหรือแนวคิดนี้เองที่จะมาใชกับการทำการตลาดไดดวย โดยเรียกวิธีการนี้ Gamification Marketing
สวนประกอบที่สำคัญของ Game ที่เอามาใชในการทำ Gamification นั้นคือตารางอันดับคะแนน การสรางอวตาร แตม
badges ของรางวัล ระดับผูเลน ภารกิจ ไอเทมเกม และการปลดล็อกกิจกรรมเพื่อลารางวัลตางๆ ทั้งนี้การทำ Gamification
นั้นสามารถใช mechanics ในการเลนไดหลายๆ แบบเชน การแขงขัน การลุนโชค การทา การรวมมือ การใหความคิดเห็น
การใหรางวัล หรืออื่นๆ อีกมากมาย
ทำไม Gamification Marketing ถึงมาโตในยุคนี้ไดไมใชยุคกอนหนานั้นเพราะกลุมคนในยุค 80s ขึ้นมานั้นเปนกลุม
คนที่เติบโตมาพรอมเกมตางๆ ตั้งแตยุค Atari จนถึงปจจุบัน กลุมคนยุค 80s นี้ไดเติบโตเปนผูใหญ และก็ยังคงเลนเกมหรือยังมี
ความฝงใจกับเกมอยู จากการสำรวจของ Nielsen พบวา 68% ของกลุมคนยุค 80s นั้นครอบครองเกม Console กวา 68%
ครอบครองมือถือกวา 76% ครอบครองคอมพิวเตอร 73% ซึ่งจะเห็นไดวากลุมคนพวกนี้เปนกลุมคนที่มีการเติบโตขึ้นมากับ
การเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี การเลนเกม และการปฏิสัมพันธตางๆ ดวย [11-12]
การเริ่มทำ Gamification Marketing ในเบื้องตนมี 5 ขั้นตอนงายๆ ดวยกัน ซึ่ง 5 ขั้นตอนนี้ไมตางอะไรจากการทำ
Marketing Campaign เชนกัน แตตางในเรื่องการสรางแรงกระตุนและกลไกของกิจกรรมนั้น ทั้ง 5 ขั้นตอนนั้นมีดังนี้ ดังแสดง
ในภาพที่ 3.2
รูปที่ 3.2 ขั้นตอนของการทำ Gamification Marketing [12]
[ที่มา. https://www.marketingoops.com/exclusive/how-to/gamification-marketing/]
1. การวางกลุมเปาหมายวาจะเปนใคร ซึ่งเมื่อเขาใจวากลุมเปาหมายจะเปนใคร มีความคิดหรือ demographics
แบบไหน จะทำใหสามารถสรางแรงกระตุนหรือแรงขับทางจิตวิทยาที่จะทำใหคนมาเลนเกมได เชนไมวาจะเปนเรื่อง Socialize
หรือการอยางรู หรือการเอาชนะเพื่อนกัน
2. การวางแผนวาจะวัดความสำเร็จของเปาหมายทางการตลาด ซึ่งการวางวาเราจะวัดประสิทธิภาพของกิจกรรมนี้
ไดอยางไร หรือจะใชมาตรวัดไหน เชนการใช Monthly Active User, Engagement หรือ Conversion Rate ตาง ๆ
3. วางแผนใชประโยชนจากเครื่องมือที่ผูบริโภคใช และ Ecosystem นั้น ๆ เมื่อตองสราง Gamification นั้นการดู
วาเครื่องมือและเทคโนโลยีนั้นมีอะไรใหใชได ดูวากลุมเปาหมายใชเครื่องมืออะไร และระบบของเครื่องมือนั้นจะมีอะไรที่จะเอา
มาใชประโยชนได
DIGITAL MARKETING สถาบันสหวิทยาการดิจิทัลและหุนยนต มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร