Page 19 - 2.Digital Marketing Ch2
P. 19

หลักสูตรดิจิทัลมารเก็ตติ้งออนไลน   18


                  3.1  การตลาดผานเทคโนโลยี VR/MR/AR


                         Virtual Reality (VR  เปนการแทนที่พื้นที่ทั้งหมดดวยโลกจำลอง มีการใชงานชุดอุปกรณสวมใส และในบางครั้งมี
                  การใชงานพื้นที่โดยรอบในการเคลื่อนที่หรือใชเพื่อสรางวัตถุขึ้นมาภายในพื้นที่จำลองนั้น
                         Augmented Reality (AR  เปนการมองโลกจริงที่ถูกเสริมดวยการใชคอมพิวเตอรในการที่จะสรางวัตถุดิจิทัลหรือ

                  ดึงขอมูลจากโลกจริงผานเซนเซอรออกมาขอมูล หรือวัตถุดิจิทัลที่เกิดขึ้นนั้นจะเปนการเติมแตงสิ่งที่ปรากฏอยูบนหนาจอ หรือ
                  ระบบในโลกจริง เชนขอมูลการทำงานเครื่องจักร หรือขอมูลสภาพแวดลอมเปนตน หนึ่งใน AR ที่โดงดัง คือ Pokemon Go ที่
                  มีการใชเทคโนโลยีดังกลาวผสานรวมกับเกมดั้งเดิม เพื่อทำการจับมอนสเตอรในพื้นที่ตางๆ ทั่วโลก

                         Mixed Reality (MR  ถือเปนเทคโนโลยีลูกผสม ดวยการสรางสภาพแวดลอมและภาพหรือวัตถุตางๆ ขึ้นใหมทำให
                  เกิดการปฏิสัมพันธกันของสภาพแวดลอมดิจิทัล และสภาพแวดลอมจริงแบบ Real-Time [10]
                         จากนิยามความหมายขางตนกลาวถึงการทำงานของ VR/MR/AR ดังตอไปนี้ VR คือเคลื่อนยายคุณเขาไปอยูในโลก

                  เสมือนอยางแทจริง ขณะที่ AR ผสานโลกเสมือนเขากับสภาวะแวดลอมในโลกจริง และMR ผสมผสานระหวาง VR กับ AR เขา
                  ดวยกัน เทคโนโลยีดังกลาวกำลังเกิดขึ้นอยางรวดเร็วแตเรากำลังอยูในชวงเริ่มตน อุปกรณปฏิวัติตาง ๆ ดังแสดงในรูปที่ 3.1
                  ในทุกวันนี้นั้นก็คลายกันกับโทรศัพทมือถือรุนแรกๆ ที่มีขนาดใหญมาพรอมกับสายระโยงระยางที่อยูในกระเปาหิ้วอันเทอะทะ

                  ซึ่งแสดงตัวอยางการใชงานดังนี้























                                       รูปที่  3.1 ประเภทของอุปกรณ VR และตัวอยางการใชงาน [18]
                                 [ที่มา. https://www.theviable.co/wisdom-vast-vr-ar-thailand/hyper-reality-landscape/]

                        Personal / Mobile อุปกรณพกพาในราคายอมเยา นิยมใชเพื่อตอบโจทยความบันเทิงสวนตัว เชน Card Board,
                  GEAR VR ที่เขามาชวยสรางประสบการณความเปนจริงเสมือนบนสมารตโฟน

                        Home อุปกรณ VR สำหรับความบันเทิงในบาน ใชไดทั้งครอบครัว เชน Oculus Rift, HTC VIVE


                        ตัวอยางการตลาดที่นำเทคโนโลยีดังกลาวมาใช คือการใชเทคโนโลยีคอมพิวเตอรในการจำลองสภาพแวดลอมตางๆ
                  ใหดูสมจริง เพื่อใหผูบริโภคสัมผัสไดถึงประสบการณที่ดีและเขาถึงเจตนารมณของผูสื่อสารได ซึ่งในปจจุบันการตลาดเทรนดนี้
                  กำลังไดรับความสนใจและเปนที่นิยมอยางมากแมแตโซเชียลมีเดียตางๆ ก็เริ่มมีการเตรียมฟเจอรใหมๆ ขึ้นมารองรับระบบ VR
                  โดยผูบริโภคจะไดรับการชมคอนเทนตในรูปแบบใหมที่มีความเสมือนจริงมากขึ้น

                        หากพิจารณาใหดีเทคโนโลยี VR และ AR ที่ยังไมติดตลาดในประเทศไทยนั้น นับวาเปนโอกาสดีขององคกรที่จะสามารถ
                  นำไปตอยอดกับสินคาและบริการกอนที่จะสงตอใหผูบริโภค แตสิ่งสำคัญก็คือ ความคิดสรางสรรค ความพรอมทั้งดานบุคลากร

                  และเงินลงทุน และวิสัยทัศน ซึ่งถาใครเริ่มกอน ทำใหคนจดจำไดกอนก็จะไดเปรียบ

                   DIGITAL MARKETING                                สถาบันสหวิทยาการดิจิทัลและหุนยนต มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24