Page 23 - 2.Digital Marketing Ch2
P. 23

หลักสูตรดิจิทัลมารเก็ตติ้งออนไลน   22


                  คำถามทายบทที่ 3



                  1.  ตัวอยางของการจำลองขอมูลสภาพแวดลอมเหมือนระบบในโลกจริง เชน Pokemon Go เปนการใชเทคโนโลยีแบบใด
                         ก.  Augmented Reality (AR)

                         ข.  Virtual Reality (VR)
                         ค.  Mixed Reality (MR)
                         ง.  ผสมผสานระหวาง Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR)


                  2.  ขอใดกลาวถึงขั้นตอนการทำการตลาดผานเกมไดใดถูกตอง
                         ก.  ขั้นตอนการวางกลุมเปาหมายวาจะเปนใคร คือการวางแผนวาอะไรจะเปนแรงขับที่ทำใหผูบริโภคนั้นกลับมาเลน

                         ข.  ขั้นตอนการสรางวงจรของปฏิสัมพันธ คือการวางแผนวาอะไรจะเปนแรงขับที่ทำใหผูบริโภคนั้นกลับมาเลน

                         ค.  ขั้นตอนการวางแผนใชประโยชนจากเครื่องมือที่ผูบริโภคใช และ Ecosystem คือ การเขาใจเขาใจวา
                             กลุมเปาหมายจะเปนใคร

                         ง.  ขั้นตอนการวางแผนวาจะวัดความสำเร็จของเปาหมายทางการตลาด คือ การวางระบบการเลนวาจะเลนดวย

                             ระบบอะไร มีกลไกการเลนอยางไร

                  3.  ขอใดกลาวถึงประโยชนของการตลาดอัตโนมัติไดถูกตอง

                         ก.  เปนเครื่องมือที่ชวยเขามาสนับสนุนการตัดสินใจของลูกคาไดงายขึ้น
                         ข.  ชวยใหบรรลุเปาหมายทางการตลาดและการขาย

                         ค.  ชวยใหผูขายสามารถ วิเคราะห แยกแยะ และปฏิสัมพันธของลูกคาได

                         ง.  ถูกทุกขอที่กลาวมา























                   DIGITAL MARKETING                                สถาบันสหวิทยาการดิจิทัลและหุนยนต มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28