Page 23 - 2.Digital Marketing Ch2
P. 23
หลักสูตรดิจิทัลมารเก็ตติ้งออนไลน 22
คำถามทายบทที่ 3
1. ตัวอยางของการจำลองขอมูลสภาพแวดลอมเหมือนระบบในโลกจริง เชน Pokemon Go เปนการใชเทคโนโลยีแบบใด
ก. Augmented Reality (AR)
ข. Virtual Reality (VR)
ค. Mixed Reality (MR)
ง. ผสมผสานระหวาง Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR)
2. ขอใดกลาวถึงขั้นตอนการทำการตลาดผานเกมไดใดถูกตอง
ก. ขั้นตอนการวางกลุมเปาหมายวาจะเปนใคร คือการวางแผนวาอะไรจะเปนแรงขับที่ทำใหผูบริโภคนั้นกลับมาเลน
ข. ขั้นตอนการสรางวงจรของปฏิสัมพันธ คือการวางแผนวาอะไรจะเปนแรงขับที่ทำใหผูบริโภคนั้นกลับมาเลน
ค. ขั้นตอนการวางแผนใชประโยชนจากเครื่องมือที่ผูบริโภคใช และ Ecosystem คือ การเขาใจเขาใจวา
กลุมเปาหมายจะเปนใคร
ง. ขั้นตอนการวางแผนวาจะวัดความสำเร็จของเปาหมายทางการตลาด คือ การวางระบบการเลนวาจะเลนดวย
ระบบอะไร มีกลไกการเลนอยางไร
3. ขอใดกลาวถึงประโยชนของการตลาดอัตโนมัติไดถูกตอง
ก. เปนเครื่องมือที่ชวยเขามาสนับสนุนการตัดสินใจของลูกคาไดงายขึ้น
ข. ชวยใหบรรลุเปาหมายทางการตลาดและการขาย
ค. ชวยใหผูขายสามารถ วิเคราะห แยกแยะ และปฏิสัมพันธของลูกคาได
ง. ถูกทุกขอที่กลาวมา
DIGITAL MARKETING สถาบันสหวิทยาการดิจิทัลและหุนยนต มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร