Page 135 - SENI TEATER BG KLS 5
P. 135

2.  Jelaskan bahwa istilah yang digunakan dalam permainan ini adalah ‘Up’ berarti
                          ‘atas’ yang berarti posisi paling jauh dari guru (merepresentasikan penonton).
                          Up Right  artinya posisi ‘atas’ tapi di pojok kanan dari panggung. Sebaliknya
                          ‘down left’ berarti posisi bawah (paling dekat dengan guru) dan di sisi pojok
                          kiri panggung. Beri tanda yang jelas untuk memisahkan kesembilan kotak
                          tersebut.
                      3.  Berikan instruksi sederhana tentang permainan ini:
                      •  Kalian adalah patung ajaib yang dapat berpindah tempat ketika diberikan
                          instruksi untuk berpindah. Di lapangan sudah tersedia 9 area untuk kalian
                          berpindah dan kalian harus berpindah sesuai dengan instruksi yang diberikan.
                          Durasi kalian untuk berpindah adalah selama 5 detik dan ketika guru berkata
                          “Freeze!”, maka kalian harus kembali menjadi patung dimanapun kalian berada.
                          Tantangan dari permainan ini adalah saat menjadi patung, tubuh kalian harus
                          menghadap ke penonton. Penonton harus bisa melihat wajah, leher, dan dada
                          kalian dengan jelas. Kalian bisa berselonjor, duduk, berdiri, ataupun berjinjit
                          agar wajah, leher, dan dada kalian terlihat dengan jelas.
                      4.  Permainan dimulai dengan seluruh peserta didik berdiri di ‘center’. Kemudian
                          sebutkan secara acak area-area dan hitung sampai lima detik dengan suara
                          yang lantang untuk menambah semangat.
                      5.  Sebutkan area-area secara acak hingga kesembilan area tercakup seluruhnya.
                          Izinkan peserta didik menengok kembali penjelasan nama area yang ditulis di
                          papan tulis atau kertas karena fokus dalam permainan ini bukanlah mengingat,
                          melainkan merespon dengan benar dan memahami berbagai area di dalam
                          panggung.
                      6.  Peserta didik dikatakan gagal jika: (1) tidak atau terlambat menuju area yang
                          benar (2) berada di area yang benar, tetapi wajah, leher, atau dadanya tidak
                          terlihat jelas (tertutup oleh pemain lain di depannya). Bagi peserta didik yang
                          gagal, berikan konsekuensi sederhana yang tidak mempermalukan peserta
                          didik serta relevan dengan kegiatan pemanasan serta sudah disepakati
                          bersama oleh para peserta didik, misalnya: 2 kali         scout jump atau 5 kali
                          jumping jacks.
                      7.  Berikan waktu kepada peserta didik melakukan pendinginan, minum, ke toilet,
                          dan beristirahat sejenak.






















                                                                                           Unit 2  |  Bermain Peran  121
   130   131   132   133   134   135   136   137   138   139   140