Page 12 - Modul Matematika Peminatan Kelas X KD 3.2 (Vektor)
P. 12

Modul  Matematika Peminatan Kelas X KD 3.2





                       huruf kecil yang di bawah huruf itu dibubuhi tanda garis (garis bawah).
                                                                      ⃗⃗⃗⃗⃗
                         Seperti u , v , w dan sebagainya. Misalnya vektor      dapat ditulis sebagai vektor u .
                         Q

                                            w

                                                                    P

                  Untuk selanjutnya dalam modul ini akan digunakan penulisan vektor dengan tanda panah di
                  atas.
                  Vektor yang kalian gambarkan di atas adalah contoh penyajian vektor secara geometris. Dalam
                  matematika, vektor dapat disajikan secara geometris dan aljabar.

                  Komponen Vektor

                         Diantara  Kalian  pasti  ada  yang  pernah    bermain  game  menggunakan  playstation,
                  seperti game sepak bola? Ketika bermain game sepakbola Kalian akan menggerakkan pemain
                  di layar televisi dengan menggerakkan tombol-tombol ke kanan, kiri, atas, bawah, serong
                  kanan bawah, serong kiri atas dan sebagainya. Untuk memindahkan pemain ke arah kanan
                  atas, Kalian dapat melakukannya dengan menekan tombol kanan, diikuti dengan menekan
                  tombol atas atau dengan menekan tombol atas, diikuti dengan menekan tombol kanan.
                         Cara lain yang lebih cepat adalah dengan menekan tombol kanan dan tombol atas
                  secara bersamaan.





















                                                     Gambar 1.7 Game Sepak Bola.
                                                     Sumber: https://www.yagaming.id/game-sepak-bola-offline-android/

                         Layar televisi dapat kita umpamakan bidang datar yang dapat digambarkan dengan
                  bidang koordinat Cartesius XOY. Pemain-pemain sepakbola merupakan titik-titik yang dapat
                  dipindahkan  pada  bidang  XOY.  Pemain  sepakbola  dapat  berpindah  letak  ke  segala  arah
                  dengan cara seperti uraian di atas. Pada prinsipnya setiap perpindahan letak pemain dapat
                  ditentukan oleh dua komponen, yaitu gerakan ke kanan/kiri dan gerakan ke atas/bawah.
                  Perpindahan letak pemain sepakbola itu merupakan suatu vektor.

                         Vektor yang digambarkan pada bidang koordinat mempunyai komponen horisontal
                  (gerakan ke kanan/kiri) dan komponen vertikal (gerakan ke atas/bawah).


                                                                                                        11
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17