Page 69 - E-Modul Pembelajaran SD berbasis ICT
P. 69

Bonk  dan  Graham  (2006)  dikatakan  bahwa  pembelajaran  blended  pada
                      dasarnya mengkombinasikan aspek positif dari dua jenis lingkungan belajar
                      yaitu pembelajaran di kelas dan e-learning. Sedangkan menurut Piskurich
                      (dalam  Chaeruman,  2018)  menyatakan  bahwa  pembelajaran  blended
                      merupakan  kombinasi  dari  komponen  aspek  pembelajaran  sinkron  dan
                      asinkron dengan tujuan untuk mencapaik efektifitas belajar yang maksimal.
                      Jadi  berdasarkan  defini  tersebut  pembelajaran  blended  dapat  diartikan
                      sebagai kegiatan pembelajaran yang mengkombinasikan seting belajar yang
                      dilakukan  secara  sinkron  dan  asinkron  dalam  rangka  menciptakan
                      pengalaman  belajar  baru  untuk  mencapai  capaian  pembelajaran.  Point
                      penting dari kegiatan pembelajaran blended adalah kegiatan pembelajaran
                      dilakukan secara sinkron dan asinkron. Kegiatan pembelajaran sinkron tidak
                      hanya mengacu pada kegiatan pembelajaran tatap muka saja namun dalam
                      perkembangnya tata muka secara langsung dapat digantikan dengan tatap
                      muka secara maya seperti yang digambarkan pada kuadran berikut:




























                               Gambar 2. Sinkrin dan Asinkrin (Sumber Chaeruman, 2018)

                        •  Sinkron  Langsung  (SL);  adalah  pembelajaran  yang  terjadi  dalam
                            situasi dimana antara yang belajar dan membelajarkan berada pada
                            lokasi/ruang dan waktu yang sama. Dalam hal ini, sama dengan tatap
                            muka. Aktivitas pembelajaran belajar dalam SL sama dengan aktivitas
                            pembelajaran tatap muka, antara lain seperti ceramah, diskusi, praktik
                            lapangan, dan lain-lain.
                        •  Sinkron Maya (SM); adalah pembelajaran yang terjadi dalam situasi
                            dimana  antara  yang  belajar  dan  membelajarkan  berada  pada  waktu
                            yang  sama,  tetapi  tempat  berbeda-beda  satu  sama  lain.  Aktivitas
                            belajar dalam SM dapat terjadi melalui teknologi sinkron seperti video
                            conference, audio-conference atau webbased seminar (webinar).
                        •  Asinkron  Mandiri  (AM);  adalah  pembelajaran  yang  terjadi  dalam
                            situasi  belajar  mandiri  secara  daring.  Peserta  belajar  dapat  belajar
                            kapan  saja,  di  mana  saja,  sesuai  dengan  kondisi  dan  kecepatan



                                                                                                    66
   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74