Page 76 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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possono occupare una stessa riga anche se sono in gran
Tabella 35: Strutture numero, come ad esempio 100 monete d’oro o 3 caricatori
TIPO DI STRUTTURA RESISTENZA PUNTI di pistola, oppure possono essere accorpati insieme piccoli
STRUTTURA oggetti fra loro diversi: ad esempio una scatola di fi ammife-
Cancellata o inferriata 12 36 ri insieme ad un taccuino, un fl oppy per computer insieme
Carrozzeria di un’automo- 8 24 ad una penna.
bile Il numero di spazi che un personaggio ha a disposizio-
Muro di capanna 7 21 ne è uguale al valore della sua Forza; se esso è pari a 12
Muro di cemento armato 40 120 si avranno 12 spazi, e così via. Quando l’equipaggiamento
Muro di mattoni 20 60 posseduto supera gli spazi consentiti, il Narratore potrà
Muro di pietra 25 75 dare al personaggio penalità sul Movimento, sull’abilità
Muro di tronchi o assi 15 45 schivare, sulle abilità di attacco e di movimento, nonché far
pesanti effettuare check sulla Forza per vedere se sarà affaticato
Paratia d’acciaio di una nave 20 60 dall’eccessivo peso.
Parete di roccia granitica 50 150 Il valore di queste penalità potrebbe essere pari ad un –1
Porta di legno leggera 5 15 per ogni spazio che supera quelli massimi consentiti.
Porta di legno massiccio 10 30
Ingombro delle armi
Generalmente la quantità di oggetti che un personag-
Bisogna tenere presente che per abbattere certi tipi di gio può portare è dato dal numero di spazi disponibili
struttura occorrono strumenti particolari ed adatti allo sulla scheda che, a loro volta dipendono dalla Forza. Le
scopo; è impensabile distruggere un muro di pietra con armi occupano di solito uno spazio, se sono di medie di-
una spada, o con un’ascia, quando occorrerebbe alme- mensioni (cioè tutte quelle ad una mano) e due spazi se
no una pesante mazza da carpentiere, o sfondare una sono di grandi dimensioni (come quelle a due mani). Al-
paratia di una nave senza la fi amma ossidrica. tre armi di piccole dimensioni o i proiettili possono stare
Facciamo un esempio: Norton vuole sfondare una porta in uno spazio o meno, a seconda del loro numero. Sarà il
76 di legno massiccio per poter fare irruzione in una stanza; Narratore, in ogni caso, a decidere.
egli ha a disposizione un’ascia e così comincia a colpire la
porta con violenza. La sua abilità di attacco con l’ascia è
pari a 14, mentre la sua arma fa un danno di 1D8. Il primo Forza sommata di più
colpo provoca 14 + 5 = 19 danni e dato che la Resistenza
della porta è pari a 10, i suoi Punti Struttura vengono ri- creature
dotti a 19 – 10 = 9. Dai 30 totali ne rimangono 21. Conti-
nuando così gli occorreranno altri tre colpi. Una regola molto importante è invece quella che tiene
conto della somma delle valori di Forza di più creature al
Ripararsi dietro alle strutture fi ne di effettuare check comparativi.
Se un personaggio si trova dietro una struttura, que- Per spiegarci bene facciamo un rapido esempio. Suppo-
sta gli offrirà un certo riparo come se indossasse un’ar- niamo che due personaggi Adrian e Ian stiano trattenendo
matura. I punti armatura guadagnati saranno pari alla una porta che viene spinta, nel lato opposto, da altri tre
Resistenza della struttura. personaggi non giocanti. I valori di Forza di Adrian e Ian
sono di 12 e 13, mentre quelli degli altri tre sono pari a 10,
15 e 12.
Ingombro Premesso che in Dimensioni il valore delle caratteristi-
che non è lineare, ovvero un personaggio con Forza 20 è
più forte di due con Forza 10, risulta ovvio che comparare
la somma dei valori di Forza di Ian e Adrian contro la
Nella scheda del personaggio un intero riquadro è dedi- somma dei valori dei tre P.N.G. (cioè 25 contro 37), non
cato agli oggetti che esso porta con se. Il riquadro è diviso è corretto.
in tante righe (o spazi), ognuna delle quali può ospitare un Ma come si può risolvere il problema?
certo oggetto. Quelli di medie dimensioni come una spa- La Tabella 45 a pagina 92, per fortuna, ci viene incontro;
da, una pistola, un libro, una lanterna, una borsa, occu- essa, per ogni valore di Forza, evidenzia infatti il peso sol-
pano uno spazio, mentre quelli di grandi dimensioni come levato. Per questo motivo quando si presentano problemi
un’arma a due mani, uno scudo, un grosso fucile, ecc.., ne come questo, basterà seguire una semplice procedura: per
occupano due o più. Gli oggetti piccoli o poco ingombranti ogni personaggio o creatura coinvolti si deve trovare il ri-