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Shock avrà signifi cati diversi. In un mondo fantastico,
        popolato da creature mostruose, non sarà poi così   Tabella 36: Tabella generale dello shock
        terrifi cante incontrarne una perché la cosa può essere   GRADO DI INSUCCESSO  TABELLE DA CONSULTARE
        considerata «quasi» normale. Invece in un mondo più   1-2                 Tabella Stordimento
        razionale come può essere il nostro, dove vi sono solo   3-5              Tabella Panico
        tracce del cosiddetto soprannaturale, incontrare uno   6-9                Tabella Effetto
        zombie o un vampiro può essere davvero molto, molto                       Fisico/Mentale Minore
        scioccante. Se nel primo caso uno zombie può dare una   10-14             Tabella Effetto
        diffi coltà di 12 o 13, nel secondo può arrivare anche a                   Fisico/Mentale Maggiore
        15 o 16.                                            15 o più alto         Tabella degli Effetti Gravi
          Il Narratore, come al solito, dovrà calibrare sia la dif-
        fi coltà del tiro (come spiegato di seguito), che valutare
        quando è opportuno.                                  A questo punto è doveroso che Brian faccia un
          Il tiro  Shock va fatto appena si manifesta l’evento   check sullo Shock. Il suo valore di Shock è pari a 9, il
        a rischio di sanità mentale, prima di fare qualsiasi altra   Narratore decide che il valore di diffi coltà nel vedere
        azione. Non occorrerà effettuare un nuovo check fi no   uno zombie è pari a 15. Il tiro con 1D10 da un 2 che,
        a che non si ripresenterà un altro evento simile ed in   sommato a 9, da 11. Il grado di insuccesso sarà così pari
        questo caso il valore di diffi coltà potrà risultare modifi -  a 15 – 11 = 4; guardando la Tabella Generale si scopre
        cato (vedi avanti).                                che gli effetti dello  Shock saranno determinati dalla
                                                           Tabella del Panico.
        Come va fatto
          Prima di tutto il  Narratore dovrà attribuire alla   La difficoltà
        situazione defi nita shockante una diffi coltà; è chiaro   Due parole vanno dette anche su come si stima la
        che tanto più l’evento è terribile tanto più alto sarà la   difficoltà da assegnare al tiro sullo Shock. Spetterà
        diffi coltà assegnata. Dopodiché, utilizzando il proprio   al Narratore decidere il valore di difficoltà soprat-
        valore di Shock riportato sulla scheda del personaggio,   tutto in base alla situazione. Circostanze veramente
        si dovrà procedere ad effettuare un check in modo da   orride prevedono tiri difficoltà più alti. Per rendersi   79
        eguagliare o superare il valore di diffi coltà.     conto di quali valori assegnare, si tengano presenti le
          Se il tiro ha successo il personaggio avrà superato   situazioni riportate nella colonna sinistra nella tabella
        brillantemente la prova senza che la sua psiche subisca   seguente.
        gravi traumi, nel caso contrario si avrà un trauma che
        può essere più o meno leggero. L’intensità dello shock
        subito dipende dal grado di insuccesso del tiro (ovvero   Tabella 37: Situazioni shockanti
        la differenza tra il valore di diffi coltà ed il risultato del   EVENTO  VALORE DI DIFFICOLTÀ
        tiro). Quanto più alto sarà, tanto più gravi saranno   Vedere una creatura   Varia dal tipo di creatura incon-
        i danni. Dopo aver calcolato il grado di insuccesso si   mostruosa      trata
        dovrà vedere la tabella riportata di seguito che, a sua   Assistere ad un   Da 14 a 16 a seconda della violenza
        volta, rimanderà ad altre 5 tabelle correlate con cui,   sacrifi cio     e della crudeltà della scena
        tirando 1D10, si otterrà il disturbo mentale acquisito dal   Assistere alla morte di un  Da 13 a 15
        personaggio.                                        amico o parente
          Facciamo un esempio. Brian è un giovane ed intrepido   Vedere cadaveri mutilati  Da 13 a 16 a seconda dei casi
        giornalista che lavora per un giornale di cronaca nera.   Venire a conoscenza di   Varia a seconda dei casi
        Egli sta esplorando un cimitero alla ricerca di un gruppo di   eventi sconcertanti
        tombaroli che, secondo alcune testimonianze, da qualche   Subire un grave danno   Da 13 a 15
        giorno devastano cripte in cerca di oggetto preziosi inuma-  od un forte incidente
        ti con i defunti. Sono circa le undici di sera, l’atmosfera
        è lugubre e l’aria pungente; una leggera nebbiolina si sta   Per quanto riguarda le creature mostruose, la dif-
        alzando da terra. All’improvviso, durante il suo girovaga-  fi coltà potrà essere bassa come 13 o 14, se non sono
        re, Brian si imbatte in uno strano essere, alto e goffo che   particolarmente abominevoli, oppure molto alta (25 0
        cammina ondeggiando come fosse ubriaco. Man mano che   30), in caso di demoni innominabili o di creature aliene
        esso si avvicina il terrore sale nell’espressione del giovane   gigantesche.
        reporter fi no a gridare di terrore quando scopre di aver di   Come al solito tutto è relativo alla situazione di gioco che
        fronte uno zombie.                                 il Narratore dovrà sempre valutare con cura.
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