Page 79 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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Shock avrà signifi cati diversi. In un mondo fantastico,
popolato da creature mostruose, non sarà poi così Tabella 36: Tabella generale dello shock
terrifi cante incontrarne una perché la cosa può essere GRADO DI INSUCCESSO TABELLE DA CONSULTARE
considerata «quasi» normale. Invece in un mondo più 1-2 Tabella Stordimento
razionale come può essere il nostro, dove vi sono solo 3-5 Tabella Panico
tracce del cosiddetto soprannaturale, incontrare uno 6-9 Tabella Effetto
zombie o un vampiro può essere davvero molto, molto Fisico/Mentale Minore
scioccante. Se nel primo caso uno zombie può dare una 10-14 Tabella Effetto
diffi coltà di 12 o 13, nel secondo può arrivare anche a Fisico/Mentale Maggiore
15 o 16. 15 o più alto Tabella degli Effetti Gravi
Il Narratore, come al solito, dovrà calibrare sia la dif-
fi coltà del tiro (come spiegato di seguito), che valutare
quando è opportuno. A questo punto è doveroso che Brian faccia un
Il tiro Shock va fatto appena si manifesta l’evento check sullo Shock. Il suo valore di Shock è pari a 9, il
a rischio di sanità mentale, prima di fare qualsiasi altra Narratore decide che il valore di diffi coltà nel vedere
azione. Non occorrerà effettuare un nuovo check fi no uno zombie è pari a 15. Il tiro con 1D10 da un 2 che,
a che non si ripresenterà un altro evento simile ed in sommato a 9, da 11. Il grado di insuccesso sarà così pari
questo caso il valore di diffi coltà potrà risultare modifi - a 15 – 11 = 4; guardando la Tabella Generale si scopre
cato (vedi avanti). che gli effetti dello Shock saranno determinati dalla
Tabella del Panico.
Come va fatto
Prima di tutto il Narratore dovrà attribuire alla La difficoltà
situazione defi nita shockante una diffi coltà; è chiaro Due parole vanno dette anche su come si stima la
che tanto più l’evento è terribile tanto più alto sarà la difficoltà da assegnare al tiro sullo Shock. Spetterà
diffi coltà assegnata. Dopodiché, utilizzando il proprio al Narratore decidere il valore di difficoltà soprat-
valore di Shock riportato sulla scheda del personaggio, tutto in base alla situazione. Circostanze veramente
si dovrà procedere ad effettuare un check in modo da orride prevedono tiri difficoltà più alti. Per rendersi 79
eguagliare o superare il valore di diffi coltà. conto di quali valori assegnare, si tengano presenti le
Se il tiro ha successo il personaggio avrà superato situazioni riportate nella colonna sinistra nella tabella
brillantemente la prova senza che la sua psiche subisca seguente.
gravi traumi, nel caso contrario si avrà un trauma che
può essere più o meno leggero. L’intensità dello shock
subito dipende dal grado di insuccesso del tiro (ovvero Tabella 37: Situazioni shockanti
la differenza tra il valore di diffi coltà ed il risultato del EVENTO VALORE DI DIFFICOLTÀ
tiro). Quanto più alto sarà, tanto più gravi saranno Vedere una creatura Varia dal tipo di creatura incon-
i danni. Dopo aver calcolato il grado di insuccesso si mostruosa trata
dovrà vedere la tabella riportata di seguito che, a sua Assistere ad un Da 14 a 16 a seconda della violenza
volta, rimanderà ad altre 5 tabelle correlate con cui, sacrifi cio e della crudeltà della scena
tirando 1D10, si otterrà il disturbo mentale acquisito dal Assistere alla morte di un Da 13 a 15
personaggio. amico o parente
Facciamo un esempio. Brian è un giovane ed intrepido Vedere cadaveri mutilati Da 13 a 16 a seconda dei casi
giornalista che lavora per un giornale di cronaca nera. Venire a conoscenza di Varia a seconda dei casi
Egli sta esplorando un cimitero alla ricerca di un gruppo di eventi sconcertanti
tombaroli che, secondo alcune testimonianze, da qualche Subire un grave danno Da 13 a 15
giorno devastano cripte in cerca di oggetto preziosi inuma- od un forte incidente
ti con i defunti. Sono circa le undici di sera, l’atmosfera
è lugubre e l’aria pungente; una leggera nebbiolina si sta Per quanto riguarda le creature mostruose, la dif-
alzando da terra. All’improvviso, durante il suo girovaga- fi coltà potrà essere bassa come 13 o 14, se non sono
re, Brian si imbatte in uno strano essere, alto e goffo che particolarmente abominevoli, oppure molto alta (25 0
cammina ondeggiando come fosse ubriaco. Man mano che 30), in caso di demoni innominabili o di creature aliene
esso si avvicina il terrore sale nell’espressione del giovane gigantesche.
reporter fi no a gridare di terrore quando scopre di aver di Come al solito tutto è relativo alla situazione di gioco che
fronte uno zombie. il Narratore dovrà sempre valutare con cura.