Page 78 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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Movimento ed inseguimenti                            • vedere una creatura mostruosa;
                 Spesso, durante un’avventura, può capitare che vi siano   • assistere a scene violente con spargimenti di san-
               scene con fughe o inseguimenti fra personaggi e creature.   gue.
               Come già visto in Dimensioni per vedere la velocità di spo-  Va tenuto conto che ogni situazione è differente dalle
               stamento basta osservare qual è il valore di Movimento.   altre e può portare o meno ad un check. Particolari pro-
               In tal caso però personaggi con Movimento più basso, sa-  fessioni o ruoli possono rendere immuni questi tiri; così
               ranno sempre raggiunti da quelli con movimento più alto.   un medico legale non dovrà effettuare un tiro Shock
               Anche se questo è perfettamente plausibile per alcuni,   ogni volta che seziona un cadavere, mentre invece
               potrebbe risultare riduttivo per altri.            dovrebbe farlo una persona inesperta che assiste alla
      Illustr. di Giorgio Beltramini  vimento da effettuare ad ogni round di scena di corsa.  ha mai praticato questo arduo mestiere.
                                                                  scena. Oppure un Esorcista non avrà paura di scacciare
                 Chi vuole può dare all’azione di fuga un tocco di
                                                                  un demonio da un posseduto come la può avere chi non
               aleatorietà attraverso l’uso di check comparati sul Mo-
                 La differenza tra i check rappresenterà la distanza, in
                                                                    A seconda dell’ambientazione in cui si gioca, il tiro
               metri, che verrà guadagnata dagli inseguitori o dagli inse-
               guiti ogni round.
                 Se ad esempio, Gilbert, con Movimento pari a 12, pro-
               vando a scappare da una guardia tira un 8 e la stessa, con
               Movimento 11 tira un 6, allora il primo avrà guadagnato
               per quel round di inseguimento ben 3 metri, ovvero la
               differenza tra i totali di 20 e di 17.




               Lo shock




    78         Cosa è e perché va fatto
                 Ogni volta che un personaggio si trova ad affrontare
               situazioni particolarmente terrifi canti o sconcertanti,
               la sua sanità mentale potrebbe risentirne; ad esempio
               quando si incontrano creature particolarmente orribili,
               quando un caro amico od un parente viene ucciso in
               modo cruente od inaspettato, quando si scoprono
               verità soprannaturali che mettono in dubbio le convin-
               zioni su cui si basa l’esistenza. In tutti questi casi, ma
               anche in molti altri, la mente può reagire in maniera
               stravagante e, in alcune occasioni, si possono formare
               disturbi psichici che talvolta durano solo  alcuni secon-
               di (come un urlo improvviso), ma altre volte segnano,
               in maniera permanente la psiche del personaggio.
                 Per vedere se questo accade, in termini di gioco
               occorrono due cose: primo una situazione partico-
               larmente inquietante; secondo un tiro  Shock che il
               personaggio od i personaggi dovranno effettuare per
               vedere se la scena avrà ripercussioni sul loro sistema
               nervoso.

               Quando va fatto
                 Va effettuato ogni qual volta si presentano situazioni
               spaventose e terribili che possono sconvolgere la mente
               di un uomo; le più frequenti sono:
                 • vedere un cadavere;
                 • vedere morire un compagno od un parente;
                 • vedere un corpo particolarmente straziato;
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