Page 77 - Dimensioni 2a Edizione (hi res)
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spettivo peso sollevato in base alla Forza posseduta in quel chiamano Ki), e può diminuire se, ad esempio, si dorme
momento. Poi si sommano i valori dei pesi e si va a vedere, poco, si lavora troppo o ci si sottopone a lavori mentali par-
nella Tabella 45, a quale valore di Forza corrispondono. In ticolarmente complessi e dispendiosi; quindi è anche un
questo modo si trova il valore di Forza totale dei due schie- indice dello stress mentale che un personaggio può subire
ramenti, quello attivo e quello passivo: a questo punto sarà nel corso dell’avventura o della giornata.
possibile effettuare il check. Quando questo valore scende a 1 o 2 punti, il perso-
Tornando all’esempio sopra citato Adrian e Ian sollevano naggio sarà particolarmente affaticato (dal punto di vista
rispettivamente 80 e 100 Kg per un totale di 180. Secondo mentale, ovviamente), e potrà subire qualche penalità di
la Tabella 45 a questo valore corrisponde una Forza di 16. I –1 o –2 sui tiri abilità e sui check delle caratteristiche. Se in-
tre P.N.G. con Forza 10, 15 e 12 sollevano rispettivamente vece i punti scendono a zero allora la penalità sarà di –4; in
50, 150 e 80 Kg per un totale di 280, che corrisponde ad questo caso il personaggio si sentirà debole e leggermente
una Forza di 19. stordito, magari anche con un forte mal di testa.
Per questo motivo Adrian e Ian avranno una Forza com- Questi punti vengono recuperati generalmente con il
plessiva di 16 contro una Forza di 19 dei loro tre avversari. riposo e con una buona dormita al ritmo di un punto per
ogni ora di riposo. Il riposo non deve necessariamente Illustr. di David Grattoni
essere assoluto, basta comunque non sottoporsi ad altre
L’energia Magica azioni stressanti.
Movimento
Questo valore, nelle ambientazioni dove è prevista la
presenza di magia, rappresenta l’energia che alimenta tut-
te le arti magiche; tanto più sarà alto, quanto più il perso-
naggio potrà mantenere i propri poteri (maggiori dettagli Il Movimento che un personaggio possiede è dato
verranno forniti nel volume dedicato alla magia: Dimen- dalla media fra il valore della sua Forza e quello della
sioni Arcane). In tutte le altre occasioni tale valore, rap- sua Destrezza. Il valore che si ottiene rappresenta i me-
presenta la sua energia interiore (quella che i giapponesi tri che egli potrà percorrere in condizioni normali in un 77
round di combattimento. Va da se che
in certe situazioni il Movimento può
essere aumentato o diminuito; se ad
esempio si fa una corsa disperata, se si
è carichi di roba, se si è feriti, se si cam-
mina su terreno accidentato. Spetterà
al Narratore decidere come e quando
alterare i punti Movimento posseduti
dal personaggio secondo il suo parere
e secondo l’andamento della scena di
gioco, decidendo anche quando e se
comincerà ad affaticarsi.
In caso in cui il movimento avvenga
in acqua occorrerà dividere per tre
il valore che si ha a disposizione: ad
esempio, un personaggio che ha Mo-
vimento 15 nuoterà a 5, uno che ne
ha 10 nuoterà a 3. Le creature o i per-
sonaggi che possono volare, salvo casi
eccezionali, moltiplicheranno per 3 il
loro Movimento.
Nel Grande Bestiario di Dimensioni
le creature hanno anche un moltiplica-
tore di movimento che serve a vedere
qual è il loro Movimento effettivo.
Ulteriori dettagli verranno dati nel ca-
pitolo 7.