Page 25 - คู่มือหลักสูตรการพัฒนาสื่อการเรียนดิจิทัลด้วยระบบ VR AR และ MR
P. 25
การพัฒนาสื่อการเรียนดิจิทัลด้วยระบบ VR AR และ MR เพื่อช่วยพัฒนาทักษะวิศวกรซ่อมบำรุงระบบราง
สารบัญภาพ (ต่อ)
หน้า
ภาพที่ 4 17 เทคโนโลยี VR ดูหนัง 367
ภาพที่ 4 18 เทคโนโลยี VR ด้านเกมส์ 367
ภาพที่ 4 19 เทคโนโลยี VR ด้านเกมส์ (2) 367
ภาพที่ 4 20 เทคโนโลยี VR ด้านธุรกิจ 368
ภาพที่ 4 21 เทคโนโลยี MR 368
ภาพที่ 4 22 เทคโนโลยี MR การตรวจสอบการซ่อมบำรุง 369
ภาพที่ 4 23 เทคโนโลยี MR การออกแบบ 369
ภาพที่ 4 24 เทคโนโลยี MR การออกแบบ (2) 369
ภาพที่ 4 25 ระบบเดสก์ท็อป 371
ภาพที่ 4 26 PlayStation 371
ภาพที่ 4 27 Xbox 372
ภาพที่ 4 28 Wii 372
ภาพที่ 4 29 Android 372
ภาพที่ 4 30 BlackBerry 372
ภาพที่ 4 31 iOS 373
ภาพที่ 4 32 Windows Phone 373
ภาพที่ 5 1 ไมโครคอนโทรลเลอร์ 375
ภาพที่ 5 2 ไมโครคอนโทรลเลอร์ตระกูล PIC 377
ภาพที่ 5 3 ไมโครคอนโทรลเลอร์ตระกูล MCS-51 377
ภาพที่ 5 4 ไมโครคอนโทรลเลอร์ตระกูล AVR 378
ภาพที่ 5 5 ไมโครคอนโทรลเลอร์ตระกูล ARM7,ARM9 378
ภาพที่ 5 6 ไมโครคอนโทรลเลอร์ตระกูล Basic Stamp 378
ภาพที่ 5 7 ไมโครคอนโทรลเลอร์ตระกูล PSOC 379
ภาพที่ 5 8 ไมโครคอนโทรลเลอร์ตระกูล MSP 379
ภาพที่ 5 9 ไมโครคอนโทรลเลอร์ตระกูล 68HC 379
ภาพที่ 5 10 ไมโครคอนโทรลเลอร์ตระกูล H8 380
ภาพที่ 5 11 ไมโครคอนโทรลเลอร์ตระกูล RABBIT 380
ภาพที่ 5 12 ไมโครคอนโทรลเลอร์ตระกูล Z80 381
ภาพที่ 5 13 Tracking behaviour IoT 381
ภาพที่ 5 14 example customer profiling & behaviour analysis 382
ภาพที่ 5 15 การใช้เซ็นเซอร์รายงานสภาพของ สิ่งแวดล้อม 383
ภาพที่ 5 16 Sensor–driven decision analytics IoT 383