Page 42 - Cartilla Magdalena Con-Ciencia Final
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El diseñador puede tomar esa necesidad, ir
                                             DESIGN                                                                                terminado que cumpla con las características
                                                                                                                                   a su taller y traerle al superhéroe un traje
                                                                                                                                   especificadas: no ser reconocido y poder
                                             THINKING                                                                              participación en el resultado final. Tal vez el
                                                                                                                                   encender su cuerpo en llamas. El cliente no tuvo

                                                                                                                                   color escogido por el diseñador no sea el mejor;
                                                                                                                                   de pronto el material que utilizó es poco flexible
                                              ¿QUÉ ES?                                                                             y no lo deja correr con libertad; o sea alérgico
                                                                                                                                   a éste. En fin, muchos son los detalles que se
                                                                                                                                   pudieron haber tenido en cuenta mientras se
                                                                                                                                   desarrollaba el producto final, si la interacción
                                                                                                                                   entre el superhéroe y el diseñador hubiera sido
                                                                                                                                   constante desde el momento en el que expuso
                                                                                                                                   su necesidad, hasta que recibió el súper traje.







        Cuando interactuamos con niños y niñas notamos  del miedo a fallar, es volver a ser un niño e imaginar
        lo habilidosos que son para crear mundos  respuestas asombrosas para resolver problemas                                                                                            Con lo anterior, podemos darnos cuenta
        imaginarios, en donde la razón pareciera aún  del día a día, teniendo en cuenta unos cuantos                                                                                       que no solo se trata de conocer el problema
        no existir. Son capaces de crear escenarios  pasos metodológicos que permitan replicar                                                                                             (la necesidad de ocultar su identidad) o la
        diferentes a los que habitan o concurren, pues  diversos resultados.
        están atentos a explorar todo lo que los rodea.                                                                                                                                    pregunta (aparte de ocultar mi identidad,
        De igual manera ocurre cuando les preguntamos  Consideremos, además, que la clave del Design                                                                                       ¿puedo utilizar mi súper poder?), llegar
                                                               Thinking es la interacción continua con quien                                                                               al taller, a la casa, al espacio donde
                                                               tiene la pregunta o el problema¹⁷. Pensemos en                                                                              piensas en la solución y resolverlo. Es
                                                               el  siguiente  caso:  un  superhéroe  contrata  a  un                                                                       indispensable  la  interacción,  conocer  a
                                                               diseñador, pues necesita un traje que le permita                                                                            fondo el contexto de la pregunta, sentir
                                                               ocultar su identidad y al mismo tiempo utilizar su
                                                               poder: cubrir de fuego su cuerpo.                                                                                           lo que siente quien presenta el problema,
                                                                                                                                      Design      Thinking      ha    sido                 ponerse en los zapatos del otro, pensar
                                                                                                                                      implementada  como  metodología                      en el  mejor escenario  para llegar  a una
                                                                                                                                      de trabajo desde hace muchos años                    solución, reconocer las necesidades y
                                                                                                                                      en disciplinas como la antropología                  hacer siempre el mayor esfuerzo de ver
                                                                                                                                      y la sociología. Sin embargo, el                     las cosas desde el punto de vista de la
                                                                                                                                      término fue acuñado y fuertemente                    otra persona, para obtener los resultados
                                                                                                                                      desarrollado en las oficinas de la                   esperados.
                                                                                                                                      compañía  global  de diseño  IDEO,
                                                                                                                                      en Estados Unidos, actualmente                       Es por esto que la clave entonces es
                                                                                                                                      liderada  por  el  diseñador  industrial             empatizar. Si no sentimos el problema
        por  la  definición  de  algo  o  el  posible  uso  que  le                                                                   Tim Brown.                                           como propio, no podremos llegar a una
        darían a una herramienta desconocida para ellos;                                                                              Lo que diferencia al Design Thinking                 solución que llene completamente las
        las respuestas son completamente diferentes,                                                                                  de otras propuestas metodológicas                    expectativas del individuo o del entorno.
        totalmente descabelladas si las comparamos con                                                                                similares,  es   el   desarrollo  de
        las estandarizadas. Sin embargo, estas respuestas                                                                             estrategias que permiten centrar                     Una vez alcanzado tal estado de empatía,
        llegan rebosantes de creatividad e imaginación                                                                                                                                     podemos decir que estamos listos para
        ilimitada, carentes de miedo al fracaso o a cometer                                                                           la     atención,    específicamente,                 resolver, desde el punto de vista correcto,
        errores  frente  a  alguien  que posiblemente  sabe                                                                           en la persona y responder a sus                      la pregunta inicial.
        más que ellos.                                                                                                                necesidades particulares.
        La esencia del Design Thinking es pensar de esta
        manera, libre de cualquier atadura conceptual y                                                                                                                                    ¹⁸  Red Universitaria Virtual Internacional. (s.f.a) ¿Qué es el Design
                                                                                                                                                                                           Thinking?
                                                                                                                                                                                           file:///C:/Users/cjaco/OneDrive/Escritorio/Info.%20compu/Design%20
               ¹⁷ Santolaria, M. (2018). Design Thinking: Definición, origen y fases. Foxize.                                                                                              Thinking/clase1.pdf
               https://www.foxize.com/blog/design-thinking-definicion-origen-y-fases/

         42   Rumbo A La Feria                                                                                                                                                                                           Rumbo A La Feria       43
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