Page 45 - Cartilla Magdalena Con-Ciencia Final
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EMPA TIZAR



 El Design Thinking es una metodología de trabajo colaborativo, que centra
 sus fuerzas en comprender las necesidades de las personas y a partir de ellas   MAPA DE EMPATÍA
 desarrollar un producto que resuelva, de manera innovadora, el problema
 establecido¹⁸.                         PROTOTIPAR
                     DEFINIR

          EMPATIZAR             IDEAR              VERIFICAR
                                                                           SITUACIÓN       NECESIDAD




        Como lo hemos mencionado anteriormente,
 PROTOTIPAR
 DEFINIR  la empatía es la clave del Design Thinking y es                          PREGUNTA/
        por ello que se posiciona como la primera etapa            IMPACTO         PROBLEMA          ENTORNO
        de esta metodología de trabajo. Además, es de             ESPERADO
 EMPATIZAR  IDEAR  VERIFICAR  vital importancia recurrir a este primer paso
        las veces que sean necesarias, desde el Definir,
        Idear, Prototipar y Verificar. De eso se trata, de
        entrar en contacto tan frecuentemente con el                       LIMITACIONES     RECURSOS
        problema y con los directamente implicados,
        que lo sintamos propio. Si no nos apropiamos
        del problema, lo más probable es que no
        pensemos en la solución de manera correcta,
 Design Thinking como proceso puede  Recordemos que la interacción con el   ya que siempre vamos a tener el sesgo de estar   Una herramienta útil para identificar las
                                                               características del problema y centrarnos en
 considerarse un ciclo conformado por  entorno es indispensable para llegar a   fuera de la situación, viendo el panorama desde   la solución  de manera puntual,  es el mapa
 cinco pasos:  Empatizar, Definir, Idear,  una respuesta satisfactoria. Esto aumenta   perspectivas diferentes a las que deberíamos¹⁹.  de empatía, un instrumento construido por
 Prototipar y Verificar. Cada uno de estos  las posibilidades de retomar pasos previos   la empresa de diseño XPlane que permite
 momentos puede ser retomado desde  en el proceso y enriquece de manera   Al empatizar podemos preguntarnos muchas   relacionar insumos específicos de cada persona
 cualquiera de ellos, lo que hace del  significativa el producto final. Por este   cosas referentes a la situación que vamos a   frente a su pregunta o problemática, teniendo en
 proceso una actividad retroalimentable.  motivo, el Design Thinking arroja resultados   resolver, pero incluso para indagar acerca de los   cuenta elementos de su entorno.
 que pueden seguir cambiando en el tiempo,   pormenores del problema, debemos hacerlo con
 Por ejemplo, si estamos en  Prototipar y  soluciones diseñadas con la posibilidad de   tacto, ser directos pero cautelosos, de tal manera   En el centro del mapa de empatía encontraremos
 necesitamos responder una pregunta que  evolucionar a medida que se interactúe   que podamos acceder a la información sin   siempre a la persona y su problema. A su
 se nos acaba de ocurrir, gracias al proceso  con el entorno, teniendo en cuenta, no   herir susceptibilidades o desdibujar el objetivo   alrededor, campos que debemos tener en cuenta
 en el que estamos, podemos devolvernos  solo responder a las necesidades iniciales,   principal de las preguntas.  para definir el contexto del problema.
 a Idear, hallar una solución a la incógnita  sino darle elementos que aumenten la
 y modificar lo que sea necesario. Volver  satisfacción tanto del desarrollador como   El objetivo en este momento es empatizar,
 al paso de Empatizar desde el Testear, el  de quien se beneficiará directamente.  recordemos que esta es una parte importante del
 Idear o el Prototipar, hace que el proceso                    Design Thinking y representa uno de los pilares
 sea mucho más cercano y permita  A continuación, veremos las características   de esta metodología de trabajo. El mapa de
 satisfacer  de  manera  certera  cualquier  de cada uno de los pasos que conforman   empatía te permite ser más cercano al problema,
 necesidad de nuestro contexto.  el Design Thinking.
                                                               observarlo desde diferentes flancos y apuntar
                                                               hacia la dirección adecuada para diseñar de una

        ¹⁹  Open Mind Academy. (s. f.). METODOLOGÍAS Y HERRAMIENTAS
        PARA DISEÑADORES Usando el poder del pensamiento visual y de dise-
        ño. Recuperado 19 de junio de 2021, de https://openmind-academy.com/

 44   Rumbo A La Feria                                                                         Rumbo A La Feria       45
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