Page 44 - Cartilla Magdalena Con-Ciencia Final
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EMPA TIZAR



                   El Design Thinking es una metodología de trabajo colaborativo, que centra
                   sus fuerzas en comprender las necesidades de las personas y a partir de ellas                                                                                                      MAPA DE EMPATÍA
                   desarrollar un producto que resuelva, de manera innovadora, el problema
                   establecido¹⁸.                                                                                                                                  PROTOTIPAR
                                                                                                                                               DEFINIR

                                                                                                                                     EMPATIZAR            IDEAR              VERIFICAR
                                                                                                                                                                                                     SITUACIÓN        NECESIDAD




                                                                                                                                   Como lo hemos mencionado anteriormente,
                                                                        PROTOTIPAR
                                       DEFINIR                                                                                     la empatía es la clave del Design Thinking y es                           PREGUNTA/
                                                                                                                                   por ello que se posiciona como la primera etapa            IMPACTO         PROBLEMA         ENTORNO
                                                                                                                                   de esta metodología de trabajo. Además, es de             ESPERADO
                     EMPATIZAR                            IDEAR                           VERIFICAR                                vital importancia recurrir a este primer paso
                                                                                                                                   las veces que sean necesarias, desde el Definir,
                                                                                                                                   Idear, Prototipar y Verificar. De eso se trata, de
                                                                                                                                   entrar en contacto tan frecuentemente con el                       LIMITACIONES     RECURSOS
                                                                                                                                   problema y con los directamente implicados,
                                                                                                                                   que lo sintamos propio. Si no nos apropiamos
                                                                                                                                   del problema, lo más probable es que no
                                                                                                                                   pensemos en la solución de manera correcta,
               Design Thinking como proceso puede  Recordemos que la interacción con el                                            ya que siempre vamos a tener el sesgo de estar         Una herramienta útil para identificar las
                                                                                                                                                                                          características del problema y centrarnos en
               considerarse un ciclo conformado por  entorno es indispensable para llegar a                                        fuera de la situación, viendo el panorama desde        la solución  de manera puntual,  es el mapa
               cinco pasos:  Empatizar, Definir, Idear,  una respuesta satisfactoria. Esto aumenta                                 perspectivas diferentes a las que deberíamos¹⁹.        de empatía, un instrumento construido por
               Prototipar y Verificar. Cada uno de estos  las posibilidades de retomar pasos previos                                                                                      la empresa de diseño XPlane que permite
               momentos puede ser retomado desde  en el proceso y enriquece de manera                                              Al empatizar podemos preguntarnos muchas               relacionar insumos específicos de cada persona
               cualquiera de ellos, lo que hace del  significativa el producto final. Por este                                     cosas referentes a la situación que vamos a            frente a su pregunta o problemática, teniendo en
               proceso una actividad retroalimentable.          motivo, el Design Thinking arroja resultados                       resolver, pero incluso para indagar acerca de los      cuenta elementos de su entorno.
                                                                que pueden seguir cambiando en el tiempo,                          pormenores del problema, debemos hacerlo con
               Por ejemplo, si estamos en  Prototipar y  soluciones diseñadas con la posibilidad de                                tacto, ser directos pero cautelosos, de tal manera     En el centro del mapa de empatía encontraremos
               necesitamos responder una pregunta que  evolucionar a medida que se interactúe                                      que podamos acceder a la información sin               siempre a la persona y su problema. A su
               se nos acaba de ocurrir, gracias al proceso  con el entorno, teniendo en cuenta, no                                 herir susceptibilidades o desdibujar el objetivo       alrededor, campos que debemos tener en cuenta
               en el que estamos, podemos devolvernos  solo responder a las necesidades iniciales,                                 principal de las preguntas.                            para definir el contexto del problema.
               a Idear, hallar una solución a la incógnita  sino darle elementos que aumenten la
               y modificar lo que sea necesario. Volver  satisfacción tanto del desarrollador como                                                                                        El objetivo en este momento es empatizar,
               al paso de Empatizar desde el Testear, el  de quien se beneficiará directamente.                                                                                           recordemos que esta es una parte importante del
               Idear o el Prototipar, hace que el proceso                                                                                                                                 Design Thinking y representa uno de los pilares
               sea mucho más cercano y permita  A continuación, veremos las características                                                                                               de esta metodología de trabajo. El mapa de
               satisfacer  de  manera  certera  cualquier  de cada uno de los pasos que conforman                                                                                         empatía te permite ser más cercano al problema,
               necesidad de nuestro contexto.                   el Design Thinking.
                                                                                                                                                                                          observarlo desde diferentes flancos y apuntar
                                                                                                                                                                                          hacia la dirección adecuada para diseñar de una

                                                                                                                                   ¹⁹  Open Mind Academy. (s. f.). METODOLOGÍAS Y HERRAMIENTAS
                                                                                                                                   PARA DISEÑADORES Usando el poder del pensamiento visual y de dise-
                                                                                                                                   ño. Recuperado 19 de junio de 2021, de https://openmind-academy.com/

         44   Rumbo A La Feria                                                                                                                                                                                           Rumbo A La Feria       45
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