Page 43 - Cartilla Magdalena Con-Ciencia Final
P. 43

El diseñador puede tomar esa necesidad, ir
 DESIGN   terminado que cumpla con las características
        a su taller y traerle al superhéroe un traje
        especificadas: no ser reconocido y poder
 THINKING   participación en el resultado final. Tal vez el
        encender su cuerpo en llamas. El cliente no tuvo

        color escogido por el diseñador no sea el mejor;
        de pronto el material que utilizó es poco flexible
 ¿QUÉ ES?  y no lo deja correr con libertad; o sea alérgico
        a éste. En fin, muchos son los detalles que se
        pudieron haber tenido en cuenta mientras se
        desarrollaba el producto final, si la interacción
        entre el superhéroe y el diseñador hubiera sido
        constante desde el momento en el que expuso
        su necesidad, hasta que recibió el súper traje.







 Cuando interactuamos con niños y niñas notamos  del miedo a fallar, es volver a ser un niño e imaginar
 lo habilidosos que son para crear mundos  respuestas asombrosas para resolver problemas   Con lo anterior, podemos darnos cuenta
 imaginarios, en donde la razón pareciera aún  del día a día, teniendo en cuenta unos cuantos   que no solo se trata de conocer el problema
 no existir. Son capaces de crear escenarios  pasos metodológicos que permitan replicar   (la necesidad de ocultar su identidad) o la
 diferentes a los que habitan o concurren, pues  diversos resultados.
 están atentos a explorar todo lo que los rodea.                 pregunta (aparte de ocultar mi identidad,
 De igual manera ocurre cuando les preguntamos  Consideremos, además, que la clave del Design   ¿puedo utilizar mi súper poder?), llegar
 Thinking es la interacción continua con quien                   al taller, a la casa, al espacio donde
 tiene la pregunta o el problema¹⁷. Pensemos en                  piensas en la solución y resolverlo. Es
 el  siguiente  caso:  un  superhéroe  contrata  a  un           indispensable  la  interacción,  conocer  a
 diseñador, pues necesita un traje que le permita                fondo el contexto de la pregunta, sentir
 ocultar su identidad y al mismo tiempo utilizar su
 poder: cubrir de fuego su cuerpo.                               lo que siente quien presenta el problema,
            Design      Thinking     ha     sido                 ponerse en los zapatos del otro, pensar
            implementada  como  metodología                      en el  mejor escenario  para llegar  a una
            de trabajo desde hace muchos años                    solución, reconocer las necesidades y
            en disciplinas como la antropología                  hacer siempre el mayor esfuerzo de ver
            y la sociología. Sin embargo, el                     las cosas desde el punto de vista de la
            término fue acuñado y fuertemente                    otra persona, para obtener los resultados
            desarrollado en las oficinas de la                   esperados.
            compañía  global  de diseño  IDEO,
            en Estados Unidos, actualmente                       Es por esto que la clave entonces es
            liderada  por  el  diseñador  industrial             empatizar. Si no sentimos el problema
 por  la  definición  de  algo  o  el  posible  uso  que  le   Tim Brown.  como propio, no podremos llegar a una
 darían a una herramienta desconocida para ellos;   Lo que diferencia al Design Thinking   solución que llene completamente las
 las respuestas son completamente diferentes,   de otras propuestas metodológicas   expectativas del individuo o del entorno.
 totalmente descabelladas si las comparamos con   similares,  es  el  desarrollo  de
 las estandarizadas. Sin embargo, estas respuestas   estrategias que permiten centrar   Una vez alcanzado tal estado de empatía,
 llegan rebosantes de creatividad e imaginación                  podemos decir que estamos listos para
 ilimitada, carentes de miedo al fracaso o a cometer   la  atención,  específicamente,  resolver, desde el punto de vista correcto,
 errores  frente  a  alguien  que posiblemente  sabe   en la persona y responder a sus   la pregunta inicial.
 más que ellos.  necesidades particulares.
 La esencia del Design Thinking es pensar de esta
 manera, libre de cualquier atadura conceptual y                 ¹⁸  Red Universitaria Virtual Internacional. (s.f.a) ¿Qué es el Design
                                                                 Thinking?
                                                                 file:///C:/Users/cjaco/OneDrive/Escritorio/Info.%20compu/Design%20
 ¹⁷ Santolaria, M. (2018). Design Thinking: Definición, origen y fases. Foxize.  Thinking/clase1.pdf
 https://www.foxize.com/blog/design-thinking-definicion-origen-y-fases/

 42   Rumbo A La Feria                                                                         Rumbo A La Feria       43
   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48