Page 51 - Cartilla Magdalena Con-Ciencia Final
P. 51

SATISFACIÓN

                                            Actividad
 Delights                                   Actividad

 Gains                                  DEFINIENDO EL PROBLEMA
 COSTO



 Pains
 Utilizando el sistema cartesiano, podemos observar
 gráficamente lo que queremos lograr en el Define;
 visualizamos en el eje de las “X” el costo que puede
 representar llegar a resolver la necesidad y en el eje   Logros
 Una  posible  pregunta  a  partir  de  la  cual  podemos  de las “Y” la satisfacción alcanzada con el resultado
 trabajar para solucionar uno de los puntos de la  obtenido. Lo anterior con el fin de tener en cuenta las
                   •  Centrar el problema a solucionar
 situación anterior sería: ¿Creando un galpón flotante  necesidades, problemáticas o quejas, denominadas
                   •  Trabajo en equipo
 podemos evitar que las gallinas se ahoguen al  “Pains”, los resultados esperados o “Gains” y cada uno
                   •  Toma de decisiones
 desbordarse el río? Vemos que la pregunta, a pesar  de los elementos que le agregan valor a ese resultado,
 de estar orientada sólo a un punto específico del  a lo cual llamaremos “Delights” y de esta manera
 escenario  anterior,  sugiere  la solución  al  problema,  tener en cuenta cómo estos escenarios se comportan   Materiales
 lo que nos direcciona rápidamente a esa respuesta:  teniendo en cuenta la satisfacción alcanzada y el
 la creación de un galpón flotante para prevenir  costo requerido.  •  Bitácora
 la muerte de los animalitos; y deja a un lado otras   •  Cartilla
 posibles soluciones que pueden dar respuesta a este   Retomando lo anterior, tenemos:  •  Lápiz/lapiceros
 mismo fin.
 Pain:  Se refiere a las necesidades que se presentan y   Instrucciones
 Una pregunta que dejaría muchas más opciones de   a la cuales vamos a dirigir toda nuestra energía para
 respuesta podría ser: “¿Qué estrategia innovadora   llegar a la solución. Los pains generan simbólicamente   Utilizando la información de la actividad “Empatizando”, desarrolla los siguientes
 podríamos implementar, con la finalidad de evitar   muchos costos y no representan un beneficio ni   incisos:
 que las gallinas se ahoguen al desbordarse el río? Así,   generan satisfacción. Por ejemplo, la muerte de las
 evitamos centrar la búsqueda de ideas a una única   gallinas, la pérdida de los frutos y la descomposición   1. Retoma las  respuestas de cada engranaje  e intenta implementarlas para
 solución (un galpón flotante) y dejamos abierta la   de los maderos, a causa del desborde del río.  plantear, junto con tu equipo de trabajo, una pregunta frente al problema.
 posibilidad de llegar a propuestas más creativas e   Gain:  Es la solución más sencilla e innovadora con
 innovadoras con el mismo impacto o incluso mayor.  la que podemos remediar dicha necesidad. Los   2. Identifica el “pain”, o sea, la necesidad que el equipo desea satisfacer.
 costos y la satisfacción alcanzada en los gains están
 Durante la definición del problema deben quedar  equilibrados. En este caso, por ejemplo, realizar una
 claras,  además  de las  necesidades, las  condiciones  plataforma flotante, con material reutilizable, sobre   3. Pide a los integrantes de tu equipo que piensen en por lo menos tres “gains”
 del entorno en la que se desenvolverá el proceso, pues  la cual puedan permanecer las gallinas, sería una   que permitan dar solución simple a la necesidad. Este paso lo realizarán de
 la eventual respuesta que daría solución a  nuestro  solución sencilla.  manera individual, evitando en lo posible preguntar a sus compañeros.
 conflicto, debe ser ejecutada dentro de un contexto  Delights: Son cada uno de los elementos que le dan
 establecido, sin dejar a un lado la posibilidad de ser  un valor extra a la solución. Aquello por lo que la   4. Una vez transcurridos diez minutos, pide a tus compañeros que compartan
 reproducida en escenarios diferentes al inicial, con  satisfacción alcance valores muy altos sin necesidad   sus gains.
 el propósito de impactar a otros espacios con las  de  que  los  costos  aumenten.  En  el  caso  del  galpón
 mismas condiciones²¹.  flotante, un delight sería hacer, con los mismos   5. Lleguen a un consenso acerca de los gains que serían más oportunos para
 materiales  reutilizables,  separaciones  para  que  las   solucionar el problema identificado.
 gallinas estén cómodas y aumente la producción de
 huevos.           6. Piensen en conjunto en “delights” para mejorar las propuestas seleccionadas.
 ²¹  Steibeck, R. (2011, 30 septiembre). Building Creative Competence in
 Globally Distributed Courses through Design Thinking. Comunicar. Media
 Education Research Journal, 19(2). https://www.scipedia.com/public/
 Steinbeck_2011a

 50   Rumbo A La Feria                                                                         Rumbo A La Feria       51
   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56