Page 156 - Artikel Prosiding SEMNAS PGSD UMC 2022
P. 156

Dewi, I. (2006). Penerapan Metode Eksperimen dalam Meningkatkan Pemahaman Konsep Energi
                        Panas pada Siswa Kelas IV SDN No . 1 Balukang 2. 4(1), 199–215.
                  Endayani, T., Rina, C., & Agustina, M. (2020). Metode Demonstrasi Untuk Meningkatkan Hasil
                  Belajar  Siswa.  Al  -  Azkiya :  Jurnal  Ilmiah  Pendidikan  MI/SD,  5(2),  150–158.
                        https://doi.org/10.32505/al-azkiya.v5i2.2155
                  Izzatul Yuanita, D. (2020). Penerapan Strategi Pembelajaran Aktif dalam Meningkatkan Motivasi
                        Belajar  Aswaja  Siswa  di  Madrasah.  Bidayatun:  Jurnal  Pendidikan  Guru  Madrasah
                        Ibtidaiyah, 3(1), 144. https://doi.org/10.36835/bidayatuna.v3i1.561 N.K, R. (2012). Strategi
                        Belajar Mengajar. Rineka Cipta.
                  Ragin, GestianaRefando, & Ardi Dian Chaerani Utami. (2020). Implementasi Strategi
                  Pembelajaran  Ekspositori  untuk  Meningkatkan  Hasil  Belajar  Matematika  di  Sekolah  Dasar.
                          Jurnal Pendidikan     Dan    Dakwah,         2(1),   54–60.
                        https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/pandawa
                  Siregar, E., & Nara, H. (2017). Teori Belajar dan Pembelajaran. Ghalia Indonesia.
                  Syafruddin, S. (2017). Implementasi Metode Diskusi Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Siswa.
                        CIRCUIT:     Jurnal    Ilmiah    Pendidikan    Teknik    Elektro,   1(1),   63–73.
                        https://doi.org/10.22373/crc.v1i1.1384
                  Ulya,  H.  (2016).  Profil  Kemampuan  Pemecahan  Masalah  Siswa  Bermotivasi  Belajar  Tinggi
                        Berdasarkan  Ideal  Problem  Solving.  Jurnal  Konseling  Gusjigang,  2(1),  90–96.
                        https://doi.org/10.24176/jkg.v2i1.561
                  Wibawa,  A.  C. P.,  Mumtaziah,  H. Q.,  Sholaihah,  L.  A.,  & Hikmawan,  R.  (2021).  Game-Based
                        Learning ( Gbl ) Sebagai Inovasi Dan Solusi Percepatan Adaptasi Belajar Pada Masa New.
                        Integrated, 3(1), 17–22.













































                                                             147
   151   152   153   154   155   156   157   158   159   160   161