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例如像算數、或把時鐘的畫面翻譯成幾點幾分,這些都會動用到工作記憶,然而 「 工作        這樣的中斷,的確會讓人的情緒產生影響,像有些比較深入的問題思考,其實真的
 記憶 」 有一點特徵是 「 單件思考、單向思考 」,大部分的工作記憶是只會提供一份工作  需要 「 工作記憶 」 連續工作長達十幾分鐘甚至是數小時以上,但如果被打斷了之後,要

 能力的,例如算數的同時不太能將中文翻譯成英文,或者在思考猜謎謎題時,也會很難  再重新銜接到中斷前的思考與情緒狀態,則需要將近 5~15 分鐘,如果是一些情緒狀況
 同時在檔案櫃裡尋找客戶的電話號碼,我們一定通常會發現自己停下尋找檔案,在思考  要求比較嚴格的事情,例如對我而言:寫歌、編曲、寫歌詞、畫圖、課程設計、寫企劃
 謎題,這樣的 「 中斷 」 跟 「 切換 」 現象,或者像媽媽在找某件珠寶手飾的時候,小朋友  案…. 等,這類,牽涉到整體規畫與創作執行的工作,就是屬於情緒狀況需求比較嚴格
 若突然向她問了一個 「 玩具斑馬在哪裡? 」 的問題,通常媽媽們都會自然而然地停下手  的,若 「 工作記憶 」 被打斷,例如接電話、回信件、回簡訊…,所需要恢復的時間甚至

 邊的事,思考了起來,因此如果小朋友一直來問這個又問那個,媽媽們就很容易有 「受  就要更久,所以這也就是 「 工作記憶 」 基本上不屬於可以同時多工的方式所導致的正常
 到打擾 」 的情緒反應,那種受到打擾的感覺,其實就是我們 「 工作記憶 」 原本的運作的  現象。所以我覺得最需要 「 不被打擾的專心工作 」 的,應該就是屬於 「 工作記憶 」 這個
 確受到了中斷與打擾。還有另一個例子是我打工時的真實例子,就是我們發現一種小小  部分的大腦功能執行了,所以在上一段我曾提到會想挑戰傳統的 「 專心 」 概念,我甚至
 惡作劇的方法,那就是當一天工作完畢,店面鐵門也拉下,對外營業打烊了之後,就有  覺得偶爾能有一點 「 大腦被小小打擾一下 」 的情況,還可以幫助我讓正在閱讀內容,被

 同事需要去數算今天收銀機裡的紙鈔、錢幣…等等,也就是在為今天店面的交易做結帳  大腦記憶得更深更牢,那其實是因為那些不時出現的 「 打擾 」,是不需要我真的去思考
 動作,當他正在計算數量的當下數著紙鈔:「30、31、32、33....」 這時我們就會出奇不  與推理的,因為不論甚麼事情發生,基本上都是會有服務生去解決,所以那些「打擾」
 意地故意問他:「 現在幾點? 」 當他回答完 「11 點。」 之後,也已經不記得原本鈔票究  是不會需要我去中斷我原本的 「 工作記憶 」 的,我閱讀時所需要的 「 推理思考 」,在那
 竟是數到第幾張了,所以當他發現自己因為要回答幾點而忘記張數,導致要全部從頭再  些所謂的 「 小小打擾 」 發生時依然是在持續地進行著,並沒有被迫中斷。但是如果情況

 數一遍時,我們這些問他幾點的人就會樂不可支地開心大笑,而被惡整的同事就會怒斥  換成是,我自己就是這家店的服務生,那這家店裡發生的事我都必須動用到 「 工作記憶
 「 別鬧啦! 」,但之後如果我們又故技重施,那就要看他,會不會瞬間有所警覺想起來  」 去思考推理並解決,如此我幾乎就不可能在同時覺得這裡 「 光線真好,真適合閱讀 」
 這是惡作劇,而不讓自己的 「 工作記憶 」 被我們騙去回答幾點,這時他就會回答 「 自己  了,雖然看起來是同一個空間,但因為我的身份角色是不同的,所以我大腦中的 「 工作
 去看! 」,或者是有些被惡整過的同事,還發展出一個應對的方法,就是要回答我們幾  記憶」就有「被打擾」與「不被打擾」,兩種截然不同的情緒結果,因此我對同一個空間,

 點之前,先記下現在紙鈔的數量,例如他就會先將 「56」 寫在旁邊的一張紙上,然後才  也就會產生兩種完全不同的情緒,需要將 「 工作記憶 」 隨時提供解決各種突發狀況,會
 帶著勝利的表情回答我們 「11 點 38 分。」 他臉上得意的表情,就是因為他找到了方法  讓大腦有 「 備戰狀態 」 的感覺,但如果是大腦可以被允許長時間讓 「 工作記憶 」 在原目
 應付我們的惡作劇,而鈔票也不會需要再重算。這時我們就知道,下次這個整人遊戲得  標上工作,持續對同一個思考議題的繼續活化與激發,因此而能推理思考出困難問題的
 要再找另外新來的同事玩了,因為新來的同事沒有警覺,鈔票一定又會被害得要重新數  答案,或完成一個階段的作品,這時候我們其實反而是會是對於 「 工作記憶 」 的勞累運

 算,這個惡作劇就又重新有效果了。這種 「 數錢時,問他幾點 」 的惡作劇,之所以可以  作之後,反而能產生一種類似 「 成就感 」 的情緒。
 成功,那就是因為 「 工作記憶 」 基本上是無法同時做兩份工作所導致。





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