Page 21 - 土地改革紀念館電子報-第六期20221215
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囚徒困境模型模擬的情境,是兩名嫌疑犯在作案後皆被警方逮捕,並分別偵訊。偵訊時警

              方皆告知:「若雙方皆坦承犯案,則各判刑 3 年;若雙方皆否認犯案,則因為證據不足,各判
              刑 1 年;但若一方坦承、一方否認時,坦承者將能被釋放,而否認者將可能判刑 5 年。」,由

              此可知對於兩名囚徒而言,雙方皆否認會是最有利的策略結果,但因為兩人被分開偵訊,無法
              協調彼此應採納的策略,兩人皆頇防範對方會為了自由出賣自己,進而採取對自己可能較有利

              的策略(坦承)。



              二、賽局要素與模型

                  賽局類型除了會因為參與者的協調行為有無分為合作賽局與非合作賽局之外,也會因為訊
              息掌握的多寡分為不完全賽局與完全賽局、參與者的順序關係分為靜態賽局與動態賽局。一般

              以下列七個要素構成一個完整的賽局:
              1.參與者(Player):賽局的參與者,即在賽局中做出決策之個人或一個團體。

              2.策略(strategies):為使自身利益最大化,參與者會需要視條件採取不同行動。
              3.規則(rules):賽局本身既定的規則,所有參與者皆頇遵從。

              4.理性(rational  behavior):預設所有參與者皆有能力選定利於自身的最佳策略,並  依其策略行
              動。

              5.訊息(information):參與者在賽局中的知識,特別是關於其他參與者的行為邏輯或特徵。
              6.報酬(payoffs):參與者完成賽局後收穫的成果,可用正負數值來表達其收益或效用。

              7.均衡(equilibrium):賽局的最後結果。
              本文依據賽局理論基礎,透過政府推行包租代管,所採取不同策略(獎勵、課稅)時,對其他參

              與者(屋主)所產生的影響,此推導出政策可行結果。相當賽局規則假設如表 2。

              表 2  賽局規則假設定

                             要素        說明
                                       1.政府
                             參與者
                                       2.關係人(屋主)
                                       1.政府政策決策 G i={獎勵、課稅},i=1, 2
                             策略
                                       2.屋主採取策略 R i={出租、不出租},i=1, 2

                             訊息        完全訊息,各參與者皆知道彼此能採用的策略。
                             報酬        各參與者採用策略後獲得的結果
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