Page 35 - Fichero de actividades
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“DOMINO”
JUEGO COGNITIVO
Componente pedagógico-didáctico: Creatividad de la acción motriz.
Nivel educativo: Primaria y Secundaria.
Edad ideal: 10 a 15 años.
Elementos de la educación física a favorecer: Desarrollar las habilidades cognitivas:
Pensar, razonar y recordar procesos y reglas. Además de estimular la imaginación, lenguaje
y expresión oral.
Propósito: Exploración de la creatividad e imaginación, aprender a razonar y desarrollar
sus habilidades en la toma de decisiones, y fomentar las habilidades del pensamiento.
Juego de interior: Desarrollo cognitivo: Desafíos mentales.
Duración: A criterio.
Nivel de complejidad: Alto.
Organización espacial: Jugadores sentados alrededor de una mesa.
Número de jugadores: Dos a cuatro jugadores.
Descripción:
Sentados alrededor de una mesa distribuidos, de manera equitativa, los integrantes
obtendrán 7 fichas distintas del domino las cuales no deberán mostrar a sus contrincantes,
el juego comienza poniendo la “mula del 6”, en caso de no tener la "mula del 6" se pondrá
la mula de mayor valor que tenga un participante¨.
Después continua el jugador de la derecha poniendo una ficha que coincida con el número
de la mula de un lado (ej: 1 con 1, 2 con 2, 3 con 3, etc.) y así se continua hasta que
cualquier jugador se quede sin fichas, el cual será el ganador.
Variantes:
1. El juego se empieza con la mula menor.
2. Si se para el juego, gana el jugador con menos puntos.
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