Page 22 - BUKU PETUNJUK MEDIA KARTU TRUTH OR DARE
P. 22

21





            Sintaks Model                        Kegiatan                         Waktu           Sikap
            Pembelajaran                                                          (menit)

                           •   Khusus untuk Kelompok yang mendapatkan kartu Dare
                               dipersilahkan untuk melakukan eksperimen dan
                               mempresentasikan hasilnya pada pertemuan berikutnya.
                           Konfirmasi
                           •   Menanyakan kesimpulan yang dapat ditarik dari

                               pembelajaran berupa game
                           •   Memberikan kepada siswa kesempatan untuk
                               menyimpulkan pembelajaran.


           Team            Kegiatan Akhir:
           Recognition     •  Guru memberikan penghargan kepada setiap kelompok yang   5

                              memiliki poin tinggi
                           •  Menarik kesimpulan bersama-sama.
                           •  Guru memberikan tugas rumah (PR).




                     G.  SUMBER BELAJAR

                         a) Sudarmo, Unggul. 2016. Kimia Kelas XI SMA. Jakarta: Erlangga.
                         b) Lembar Kegiatan Siswa (LKS).


                     H.  PENILAIAN

                          Prosedur penilaian pada proses pembelajaran menggunakan media    kartu Truth or Dare
                      antara lain:

                         1.  Penilaian proses:

                             a) Penilaian aktivitas siswa selama pembelajaran.
                             b) Penilaian kesesuaian dan ketepatan serta penalaran dalam mengkomunikasikan

                                sifat, penggolongan, fungsi dan peranan koloid dalam kehidupan sehari-hari.
                         2.  Penilaian produk: penyelesaian soal-soal mengenai koloid.

                         3.  Teknik: Team game tournament (TGT)
                         4.  Alat penilaian

                             a) Hasil belajar berupa ulangan harian atau tugas (ranah kognitif)
   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27