Page 22 - BUKU PETUNJUK MEDIA KARTU TRUTH OR DARE
P. 22
21
Sintaks Model Kegiatan Waktu Sikap
Pembelajaran (menit)
• Khusus untuk Kelompok yang mendapatkan kartu Dare
dipersilahkan untuk melakukan eksperimen dan
mempresentasikan hasilnya pada pertemuan berikutnya.
Konfirmasi
• Menanyakan kesimpulan yang dapat ditarik dari
pembelajaran berupa game
• Memberikan kepada siswa kesempatan untuk
menyimpulkan pembelajaran.
Team Kegiatan Akhir:
Recognition • Guru memberikan penghargan kepada setiap kelompok yang 5
memiliki poin tinggi
• Menarik kesimpulan bersama-sama.
• Guru memberikan tugas rumah (PR).
G. SUMBER BELAJAR
a) Sudarmo, Unggul. 2016. Kimia Kelas XI SMA. Jakarta: Erlangga.
b) Lembar Kegiatan Siswa (LKS).
H. PENILAIAN
Prosedur penilaian pada proses pembelajaran menggunakan media kartu Truth or Dare
antara lain:
1. Penilaian proses:
a) Penilaian aktivitas siswa selama pembelajaran.
b) Penilaian kesesuaian dan ketepatan serta penalaran dalam mengkomunikasikan
sifat, penggolongan, fungsi dan peranan koloid dalam kehidupan sehari-hari.
2. Penilaian produk: penyelesaian soal-soal mengenai koloid.
3. Teknik: Team game tournament (TGT)
4. Alat penilaian
a) Hasil belajar berupa ulangan harian atau tugas (ranah kognitif)