Page 116 - Model Pembelajaran Osborn
P. 116
pengetahuan dan teknologi menurut Irwan dkk 2019 dalam
(Centauri, 2019). Tren modern mengarah pada pengenalan
berbagai teknologi inovatif ke dalam proses pendidikan,
termasuk diantaranya gamifikasi. Dalam konteks umum
digitalisasi Pendidikan, seorang calon guru harus memiliki
keterampilan digital tertentu yang mendasari literasi digital
untuk aktifitas profesionalnya. Kemajuan ICT telah
mengakibatkan perkembangan pesat industri game dimana
guru kreatif merancang proses pembelajaran dan
memanfaatkan berbagai macam gamifikasi. Gamifikasi
adalah metode pengajaran yang menggunakan elemen
permainan dengan tujuan memotivasi siswa untuk terlibat
langsung dalam permainan dan pembelajaran pada saat
yang bersamaan sehingga siswa mendapat pengalaman
belajar yang menarik dan menyenangkan. Jadi gamifikasi
dalam pembelajaran dan Pendidikan merupakan aktifitas
untuk memecahkan masalah yang berkaitan dengan
pembelajaran dan Pendidikan dengan menerapkan
mekanisme permainan/game.
Untuk itu kami melaksanakan sebuah penelitian
terkait media pembelajaran interaktif yang dapat digunakan
dalam pembelajaran matematika Operasi Pecahan dan
Sistem Persamaan Linear Satu Variabel pada siswa SMP.
Sebuah media pembelajaran yang dapat mudah untuk
digunakan oleh siapapun utamanya bagi para pendidik.
Upaya yang dapat dilakukan untuk mengatasi semua
permasalahan tersebut adalah dengan pembelajaran
berbantuan game pada aplikasi wordwall. Aplikasi wordwall
merupakan platform online untuk membuat games
interaktif yang dapat memberikan pengalaman yang
menyenangkan bagi siswa sehingga diharapkan mampu
mengembangkan kemampuan pemahaman konsep
111