Page 115 - Model Pembelajaran Osborn
P. 115

juga  dapat  bermain  sehingga  tidak  mengalami  kejenuhan
             dalam proses pembelajaran.
             Kata Kunci: Wordwall, pecahan, SPLSV dan pembelajaran
             matematika.

             1.1 Pendahuluan
                    Mata  pelajaran  matematika  pada  umumnya
             merupakan  mata  pelajaran  yang  sulit  bagi  siswa.  Hal  itu
             dibuktikan  dengan  nilai  rata-rata  ujian  atau  ulangan
             semester  siswa  yang  selalu  lebih  rendah  dibanding  mata
             pelajaran lain. Rasa jenuh dan malasnya siswa dalam belajar
             matematika  akan  memunculkan  rasa  tidak  suka  bahkan
             antipati,  yang  mengakibatkan  sulitnya  matematika  tidak
             terpecahkan (Subagyo, 2021). Dengan begitu Penelitian ini
             dilatar belakangi oleh rendahnya kemampuan pemahaman
             konsep matematis siswa. Hal tersebut terjadi dikarenakan
             media  yang  digunakan  kurang  menarik  sehingga
             pemahaman  konsep  matematis  siswa  tergolong  rendah.
             Rendahnya minat dan motivasi pada diri siswa akan sangat
             berpengaruh  terhadap  prestasi  belajar  siswa,  untuk  itu
             perlu adanya inovasi yang dilakukan guru dalam pembuatan
             media pembelajaran, sehingga masalah dan kesulitan yang
             dialami saat ini dapat segera diatasi. Media interaktif sangat
             dibutuhkan sebagai solusi dalam permasalahan ini.
                    Seorang pendidik selain harus memiliki kreativitas
             dalam  melakukan  proses  pembelajaran  agar  siswa  tidak
             mengalami kejenuhan dan tetap semangat dalam belajarnya
             juga    diharuskan      mampu       beradaptasi      dengan
             perkembangan,  penguasaan  dan  pengetahuan  teknologi,
             karena  teknologi  merupakan  kompetensi  yang  harus
             dikuasai    untuk    mendukung       peningkatan      proses
             pembelajaran.  Penguasaan  teknologi  bagi  peserta  didik
             dapat  menunjang  proses  berfikir  serta  penguasaan  ilmu

                                         110
   110   111   112   113   114   115   116   117   118   119   120