Page 93 - Model Pembelajaran Osborn
P. 93
bilangan bulat yang menyebabkan hasil belajar matematika
siswa rendah.
Tinjauan Pustaka
1.2 Aplikasi Quizizz
Quizizz dideskripsikan sebagai sebuah web tool
untuk membuat permainan interaktif untuk digunakan
dalam pembelajaran di kelas anda misalnya saja untuk
penilaian formatif (Bahar, 2017). Aplikasi quizizz
merupakan aplikasi yang bersifat online yang artinya pada
saat penggunaan aplikasi ini harus ada dukungan internet
yang cukup atau memadai.
Quizizz adalah sebuah aplikasi atau media berbasis
IT berupa permainan dengan bentuk kuis secara online yang
berguna sebagai penilaian formatif dalam pembelajaran
(Basuki dan Hidayati, 2019). Penggunaan dari media Quizizz
ini juga sangatlah mudah, penyusunan dalam aplikasinya
juga mudah, poin-poin yang sudah disusun dapat langsung
ditambahkan ke dalam aplikasi, kemudian dapat diatur
sesuai dengan pembelajaran yang akan diterapkan. Di
dalam penyusunan kuisnya pun, kita dapat menambahkan
gambar, background dan lain sebagainya. Untuk mengakses,
kuis dapat dibagikan dengan menggunakan kode atau link
yang nantinya akan dibagikan kepada siswa.
Game Quizizz adalah aplikasi pendidikan berbasis
game, yang membawa aktivitas multi pemain ke ruang kelas
dan membuatnya di kelas latihan interaktif dan
menyenangkan (Purba, 2019: 5). Implementasi dari
penggunaan media Quizizz ini juga dapat diakses di dalam
ruang kelas saat guru meminta siswa menggunakan media
tersebut dengan memanfaatkan perangkat elektronik yang
mereka bawa. Pada game Quizizz, terdapat karakteristik
seperti tema, meme, gambar dan musik yang dapat
88