Page 94 - Model Pembelajaran Osborn
P. 94

menghibur  siswa  saat  penerapan  dalam  pembelajaran.
             Quizizz  juga  membuat  siswa  saling  bersaing  dalam
             mendapatkan  peringkat  yang  tinggi,  sehingga  memicu
             motivasi belajar mereka hingga hasil belajar mereka juga
             akan    meningkat.    Guru    dapat    memantau       proses
             pembelajaran  dan  nantinya  hasil  yang  didapatkan  oleh
             siswa  dapat  diunduh  sehingga  dapat  digunakan  sebagai
             bahan evaluasi.
                    Tidak hanya sebagai bahan pembelajaran saat salah
             satu  materi  telah  diterangkan,  namun  juga  dapat
             dimanfaatkan  sebagai  media  dalam  ujian  di  sekolah.
             Pembelajaran  yang  sebelumnya  memanfaatkan  kertas
             untuk  evaluasi,  dapat  diminimalisir  dengan  penggunaan
             Quizizz (Agustina & Rusmana, 2019). Media penilaian ujian
             atau  tes  secara  online  dengan  memanfaatkan  Quizizz
             memberikan data dan hasil statistik tentang kinerja siswa,
             bahkan hasil statistik ini dapat diunduh.

             1.3 Pembelajaran Matematika
                    Desain  pembelajaran  dan  strategi  pembelajaran
             merupakan  komponen  penting  untuk  suksesnya  siswa
             dalam  menguasai  pembelajaran  khususnya  matematika.
             Adapun  tujuan  yang  diharapkan  dalam  pembelajaran
             matematika  oleh  Depdiknas  (2006)  yaitu  agar  siswa
             mampu:  (1)  memahami  konsep  matematika,  menjelaskan
             keterkaitan antar konsep, dan mengaplikasikan konsep atau
             algoritma  secara  luas,  akurat,  efisien,  dan  tepat  dalam
             pemecahan masalah. (2) menggunakan penalaran pada pola
             dan  sifat,  melakukan  manipulasi  matematika  dalam
             membuat generalisasi, menyusun bukti, atau menjelaskan
             gagasan  dan  pernyataan  matematika.  (3)  memecahkan
             masalah  yang  meliputi  kemampuan  memahami  masalah,
             merancang  model  matematika,  menyelesaikan  model  dan

                                         89
   89   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99