Page 99 - Model Pembelajaran Osborn
P. 99

Kemampuan  Representasi  dan  Pemecahan  Masalah
                 Matematis  Siswa  SMP.  Jurnal  Penelitian  Pendidikan,
                 Vol.        13(No.          2),        PP.         1-10.
                 http://jurnal.upi.edu/file/Leo_Adhar.pdf
            Fadillah, I. N., & Maryanti, R. (2021). Application of Learning
                 Videos and  Quizizz in  Increasing Students Interest in
                 Learning English in Middle Schools. Indonesian Journal
                 of  Multidisciplinary  Research,  Vol.  1(No.  2),  PP.  329-
                 336. doi: https://doi.org/10.17509/ijomr.v1i2.37853
            Heriawan, I. G., & Dewi, P. I. (2021). Efektivitas Pembelajaran
                 Daring  Dalam  Meningkatkan  Keaktifan  Siswa  Melalui
                 Media Pembelajaran Quizizz di Kaum Pelajar Masa Kini.
                 PINTU:  Jurnal  Penjaminan  Mutu,  Vol.  2(No.  2).
                 http://jurnal.stahnmpukuturan.ac.id/index.php/jurnal
                 mutu/article/view/1685
            Kasri,  M.  K.,  &  Gunanto.  (2008).  Matematika  Aktif  Jilid  4.
                 Jakarta: Erlangga.
            Kristanti.R,  F.,  Isnarto,  &  Mulyono.  (2019).  Kemampuan
                 Pemahaman       Konsep     Matematis     Siswa    dalam
                 Pembelajaran Flipped Classroom berbantuan Android.
                 Seminar  Nasional  Pascasarjana  2019,  PP.  620-625.
                 https://proceeding.unnes.ac.id/index.php/snpasca/ar
                 ticle/download/349/369
            Lestari,  D.  (2022).  Pemanfaatan  Quizizz  untuk  PTM  pada
                 Mata  Pelajaran  Matematika.  Teacher:  Jurnal  Inovasi
                 Karya     Ilmiah    Guru,    Vol.    2(No.    1).    doi:
                 https://doi.org/10.51878/teacher.v2i1.1111
            Muhammad  Afansi,  S.  M.,  Evi  Chamalah,  S.  M.,  &  Oktarina
                 Puspita  Wardani,  S.  M.  (2013).  Model  dan  Metode
                 Pembelajaran di Sekolah. Semarang: Unissula Press.
            Mulyati, S., & Evendi, H. (2020). Pembelajaran Matematika
                 Melalui Media Game Quizizz untuk Meningkatkan Hasil
                 Belajar Matematika SMP 2 BOJONEGARA. GAUSS: Jurnal

                                         94
   94   95   96   97   98   99   100   101   102   103   104