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2-2) 혼자서도 쉽게 하는 게이미피케이션 수업 블록체인 원리 학습
■ 창의교육 실천 연수 프로그램 내용 구성
차시
영역 주제(모듈) 세부 내용
기초 심화
1)게이미피케이션의 개념
가. 게이미피케이션 2)게이미피케이션 활용 교육: 필요성 1 1
맛보기(기초) 3)게이미피케이션 활용 교육: 주의사항
4)게이미피케이션 활용 교육에 대한 국내외의 사례
1. 게이미피케이션의
개념과 수업 사례 나. 게이미피케이션 1)게이미피케이션과 2015 개정 교육과정 1
수업 사례Ⅰ(심화) 2)게이미피케이션 수업 연구 사례
다. 게이미피케이션
수업 사례Ⅱ(심화) 게이미피케이션 수업 연구 사례 1
가. 게이미피케이션 1)체제적 수업 설계 모형
수업 모형 탐색 2)게임 개발의 절차 1 1
(기초)
1)블록체인 게임 개발 절차
2)체제적 수업 모형에 기반하여 수업 계획 세우기
나. 수업 디자인의 3)과정중심평가 계획하기
실제(1): 블록체인의 4)수업지도안의 예시(약식) 1 1
원리(기초)
5)학습지(예)
2. 게이미피케이션 6)카드
수업 레시피: 1)퍼블릭 블록체인 게임 개발 절차
블록체인의 원리 수업 다. 수업 디자인의 2)체제적 수업 모형에 기반하여 수업 계획 세우기
실제(2): 퍼블릭 블록 3)과정중심평가 계획하기 1
체인의 원리(심화) 4)수업지도안의 예시(약식)
5)학습지(예)
1)프라이빗 블록체인 게임 개발 절차
라. 수업 디자인의
실제(3): 프라이빗 2)체제적 수업 모형에 기반하여 수업 계획 세우기
블록체인의 3)과정중심평가 계획하기 1
원리(심화) 4)수업지도안의 예시(약식)
5)학습지(예)
가. 게이미피케이션 1)수업주제 선정
수업 디자인 2)학습목표 또는 성취기준 진술 1 1
3. 내가 만드는 실습(기초) 3)수업설계
게이미피케이션 수업
나. 내 수업 다른 선생님들과 의견 공유 1
다듬기(심화)
수업리뷰 및 1)최종 지도안 작성
4. 정리 수업계획 2)수업 후 평가 1 1
발표하기(기초) 3)개선점 탐색 및 반영
총 차시 수 5 10
※ 본 연수프로그램에서 구성된 모듈형 운영방안은 예시된 5~10차시뿐만 아니라 2~6차시 등 다양한 학교 현장교사들
이 선택형으로 학습할 수 있도록 구성되어 있음.
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