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2-2)  혼자서도  쉽게  하는  게이미피케이션  수업  블록체인  원리  학습


   ■  창의교육  실천  연수  프로그램  내용  구성

 차시
 영역  주제(모듈)  세부 내용
 기초  심화

 1)게이미피케이션의 개념
 가. 게이미피케이션   2)게이미피케이션 활용 교육: 필요성  1  1
 맛보기(기초)  3)게이미피케이션 활용 교육: 주의사항
 4)게이미피케이션 활용 교육에 대한 국내외의 사례
 1. 게이미피케이션의
 개념과 수업 사례  나. 게이미피케이션   1)게이미피케이션과 2015 개정 교육과정  1
 수업 사례Ⅰ(심화)  2)게이미피케이션 수업 연구 사례


 다. 게이미피케이션
 수업 사례Ⅱ(심화)  게이미피케이션 수업 연구 사례  1

 가. 게이미피케이션   1)체제적 수업 설계 모형
 수업 모형 탐색  2)게임 개발의 절차  1  1
 (기초)
 1)블록체인 게임 개발 절차
 2)체제적 수업 모형에 기반하여 수업 계획 세우기
 나. 수업 디자인의   3)과정중심평가 계획하기
 실제(1): 블록체인의   4)수업지도안의 예시(약식)  1  1
 원리(기초)
 5)학습지(예)
 2. 게이미피케이션   6)카드
 수업  레시피:   1)퍼블릭 블록체인 게임 개발 절차
 블록체인의 원리 수업  다. 수업 디자인의   2)체제적 수업 모형에 기반하여 수업 계획 세우기
 실제(2): 퍼블릭 블록   3)과정중심평가 계획하기  1
 체인의 원리(심화)  4)수업지도안의 예시(약식)
 5)학습지(예)

 1)프라이빗 블록체인 게임 개발 절차
 라. 수업 디자인의
 실제(3): 프라이빗   2)체제적 수업 모형에 기반하여 수업 계획 세우기
 블록체인의   3)과정중심평가 계획하기  1
 원리(심화)  4)수업지도안의 예시(약식)
 5)학습지(예)
 가. 게이미피케이션   1)수업주제 선정
 수업 디자인   2)학습목표 또는 성취기준 진술  1  1
 3. 내가  만드는   실습(기초)  3)수업설계
 게이미피케이션 수업
 나. 내 수업   다른 선생님들과 의견 공유  1
 다듬기(심화)

 수업리뷰 및   1)최종 지도안 작성
 4. 정리  수업계획   2)수업 후 평가  1  1
 발표하기(기초)  3)개선점 탐색 및 반영
 총  차시 수  5  10

   ※  본  연수프로그램에서  구성된  모듈형  운영방안은  예시된  5~10차시뿐만  아니라  2~6차시  등  다양한  학교  현장교사들
 이  선택형으로  학습할  수  있도록  구성되어  있음.




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