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■  단원의  구조



























































    본  단원은  크게  4가지의  영역으로  이루어져  있다.  먼저  첫  번째  영역은  ‘게이미피케이션의
 개념과  수업사례’로서  게이미피케이션의  개념은  무엇이며,  지금까지  어떻게  수업에서  활용되

 었는지  기존의  연구를  바탕으로  개괄적으로  살펴본다.
    두  번째  영역은  ‘게이미피케이션  수업레시피’이다.  이  영역에서는  실제로  수업에  게이미피
 케이션  기법을  적용하기  위하여  알아야  할  수업  계획  절차를  담고  있는데,  먼저  여러  연구들
 에서  수업  설계  모형을  추출한  후,  그것에  따라  단계에  따라  수업을  계획한다.
    세  번째  영역은  ‘내가  만드는  게이미피케이션  수업’이다.  이  단계에서는  앞서  제시된  수업

 설계  절차에  따라  실제로  수업  계획을  세워볼  것이다.
    마지막  영역은  ‘정리’이다.  자신의  수업을  발표하고  다른  사람들로부터  피드백을  받아  계획
 을  수정한다.  또한  수업  후  평가를  실시하여  내  수업에서의  개선점을  찾아본다.
    짙은  갈색으로  된  표는  기본  학습을  위한  차시이고  옅은  갈색으로  된  표는  심화  학습을  위
 한  차시이다.  이들  중  학습자의  필요에  맞게  선택할  수  있다.




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