Page 118 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 118
Gambar 1.31 Translate Objek pada Sumbu Z
Gambar 1.32 Translate Objek pada Sumbu X
Untuk mentranslasikan objek ke arah sumbu x, y mapun z, dapat juga
dilakukan dengan cara menekan huruf “G” yang artinya Grab atau memegang
kemudian diikuti dengan menekan huruf x, y, atau z sebagai arah pergeseran sumbu
objek.
104