Page 118 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 118

Gambar 1.31 Translate Objek pada Sumbu Z






























                                        Gambar 1.32 Translate Objek pada Sumbu X

                               Untuk  mentranslasikan  objek  ke  arah  sumbu  x,  y  mapun  z,  dapat  juga

                        dilakukan  dengan  cara  menekan  huruf  “G”  yang  artinya  Grab  atau  memegang
                        kemudian diikuti dengan menekan huruf x, y, atau z sebagai arah pergeseran sumbu

                        objek.









                                                                                                    104
   113   114   115   116   117   118   119   120   121   122   123