Page 120 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 120

Setelah icon tersebut ditekan, maka manipulator Rotate akan aktif dan pada

                        objek kita akan muncul tanda manipukator rotate telah aktif, yaitu objek kita akan
                        dikelilingi garis lingkar dengan warna biru, merah dan hijau.


























                                           Gambar 1.35 Torus dengan Rotate Aktif


                               Untuk merotasikan objek kearah sumbu y, dapat dilakukan dengan cara, klik
                        dan tahan lingkaran hijau pada objek, maka yang terjadi kemudian adalah lingkar

                        panah hijau tersebut berubah menjadi garis putih dan kursor berubah manjadi arah
                        lengkung bolak-balik yang menandakan rotasi objek pada sumbu y, hal itu berlaku

                        terhadap semua sumbu yang ada baik x, y maupun z , dapat dilihat pada gambar
                        berikut:























                                         Gambar 1.36 Rotate Objek pada sumbum Y






                                                                                                    106
   115   116   117   118   119   120   121   122   123   124   125