Page 120 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 120
Setelah icon tersebut ditekan, maka manipulator Rotate akan aktif dan pada
objek kita akan muncul tanda manipukator rotate telah aktif, yaitu objek kita akan
dikelilingi garis lingkar dengan warna biru, merah dan hijau.
Gambar 1.35 Torus dengan Rotate Aktif
Untuk merotasikan objek kearah sumbu y, dapat dilakukan dengan cara, klik
dan tahan lingkaran hijau pada objek, maka yang terjadi kemudian adalah lingkar
panah hijau tersebut berubah menjadi garis putih dan kursor berubah manjadi arah
lengkung bolak-balik yang menandakan rotasi objek pada sumbu y, hal itu berlaku
terhadap semua sumbu yang ada baik x, y maupun z , dapat dilihat pada gambar
berikut:
Gambar 1.36 Rotate Objek pada sumbum Y
106