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sonidos en todas las direcciones y cambia en tiempo
real dependiendo de la orientación de tu cabeza. Para
el manejo de los juegos, el casco será compatible con
los controles DualShock 4, y también con los controles
del PlayStation Move para entregar una experiencia
plug-and-play de RV [5].
Ciertamente los controles de movimiento como el
Kinect o los Wiimotes, marcaron la generación
anterior de consolas. Hoy, el WiiU ya no utiliza
estrictamente solo los Wiimotes, el Kinect ya no es
necesario para la Xbox One y del PlayStation Move ya
ni se habla. Shuei Yohida, presidente de Sony Figura 7: Cyberith Virtualizer + Wiimotes + Oculus Rift,
Worldwide Studios, habla sobre el retorno del Move y generando inmersión total en el juego Skyrim.
de su importancia en el Project Morpheus: “El PS La Fig. 7 nos muestra una cinta omnidireccional con
Move claramente se adelantó a su tiempo, ahora nos sensores de movimiento integrado y un ejemplo de
estamos dando cuenta que con el Project Morpheus lo adaptación con juego Skyrim.
primero que quieres hacer es interactuar con un objeto
en el espacio virtual. Esto requiere un dispositivo de 2.7.1 Cyberith Virtualizer
control posicional 3D, el PS Move” [6].
El Cyberith Virtualizer es una cinta omnidireccional
con sensores de movimiento integrados para
laaplicación de realidad virtual. Permite el
movimiento siguiendo el principio de la baja fricción
en un plato de base plana que garantiza el movimiento
natural del usuario. El cuerpo se encuentra fijo en un
anillo que hasta se puede mover verticalmente. El
Figura 6: Proyect Morhpeus de Sony para la consola Virtualizer te permite moverte, correr, saltar y
PlayStation 4.
agacharte en los mundos virtuales. El Cyberith no
La Fig. 6 es una tecnología de realidad virtual que se tiene necesidad de utilizarse con zapatos especiales,
lanzó a la consola de PlayStation 4. por lo que posibilita usarlo con medias y de esa forma
no hacer ningún ruido molesto que te recuerde al
2.7 Proyectos de inmersión total mundo real [26]. La idea del Cyberith es un paso más
cerca de lograr inmersión total. Al combinarlo con un
Desde el inicio de Oculus, no se tardó en reiniciar las Oculus Rift y los Wiimotes, los resultados son
operaciones en el mundo de la realidad virtual. Lo que geniales. El mejorejemplo es la adaptación del juego
ofrece Oculus es una herramienta para trasladarte a un Skyrim Fig. 6 con inmersión total. Ya habíamos
mundo totalmente virtual, sin embargo, al estar en ese mencionado las facetas que hacen que este juego sea
mundo lo primero que buscamos es interactuar con ´el, tan impresionante en RV,
entonces, han surgido varios proyectos donde
combinando la tecnología actual se logran además, explorar un mundo tan vasto y bello merece
experiencias fantásticas de inmersión total con ser hecho a pie y no con un teclado o un control. Otra
realidad virtual. Existen muchos de ellos, que utilizan adaptación hecha por Cyberith es GTA IV (Grand
uno, dos o inclusive tres Kinect con el Oculus Rift para Theft Auto IV), a pesar de ciertas limitaciones del
generar entornos virtuales totales, pero todavía sin motor grafico del juego, la experiencia sigue siendo
mucho éxito para convencer al cerebro. Otros inmersiva, pudiendo realizar varias interacciones con
proyectos utilizan el Wii Balance Board, con el Oculus el mundo del juego. Podemos decir que esta fusión
Rift, para simular ambientes de deslizamientos como, entre los Wiimotes, el Oculus y el Cyberith, es la
snowboarding, o escenas de películas famosas. Sin experiencia más impresionante actualmente que
embargo, tanto estos proyectos como los del Kinect, permite a los usuarios recorrer largas distancias en el
no son tan exitosos por la calidad de los gráficos del mundo virtual desde un solo punto. El proyecto de
entorno generado. Pero sí prometen mucho, porque Cyberith Virtualizer fue iniciado y subvencionado
logran combinar herramientas existentes y ya es también, al igual que Oculus, por Kickstarter,
conocida la capacidad del Rift, entonces espacio para superando su meta inicial de 250.000 dólares, y
mejorar abunda. alcanzando la suma de 360.000 dólares.
2.7.2 Zero Latency
Este proyecto es una experiencia de inmersión total
que, a diferencia del Cyberith, te permite moverte por
toda una habitación totalmente vacía con todo el
equipo necesario para la realidad virtual en tu propia
espalda. El sistema mezcla captura de movimiento en
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